Search results

  1. Романыч

    De_fok

    вот к слову примерный план карты)) вид нихрена не сверху правда.. это для примера о том, что тут присутствует обширная игровая зона под землей. кроме того, играет все здание в 3 этажа. Второй БП будет располагаться на крыше. Причем сделано так, что занятие крыши ни разу не гарантирует выигрыш...
  2. Романыч

    De_fok

    2 Raylord: назови хоть 1 =) а вода и тут есть и вообще, я считаю, что для контры как ни что другое подходит индастри, тем более тут ничего похожего с другим нет. ибот текстуры и модели, план карты, который пока типа не показывается, является плодом исключительно моего труда и воображения...
  3. Романыч

    De_fok

    2 Gnom: у меня фпс от 160 до .... поэтому пока норм. а разве скейл влияет на фпс.. помоему только на время компиляции карты.. ну если учесть что на мапе нет динамического света, он с**ка может повлиять)
  4. Романыч

    De_fok

    радужный бассейн канул) карта на 100 процентов изменилась в планировке, после того, что тут в этой теме было выложено ранее.. впрочем, то что было - это был детский сад) пробы пера так скажем. В настоящее время мапа перешла в заключительнй этап претерпев очень большое количество изменений. Из...
  5. Романыч

    De_fok

    итак.. трампампам) скрин одного из бомбплейсов моей мапы) на 95 процентов готового) всем смареть и чтонить говорить)
  6. Романыч

    de_oxygen

    вообщем то на троечку. ибо 1.убери тени от лестницы, которая висит на доме (скрин 6) 2. проводов на таких столбах нет.. а если они есть, то они висят на специальных примочках 3. если у тебя вдоль тротуара бетонная тена, которая снизу грязная, значит и тротуар должен быть немного грязноватым там...
  7. Романыч

    очень нужно понять)))

    2 Flagg: чисто теоретически, такого быть не может) двигло считает треугольники, неужели нет разницы между 8 и 100000 треугольниками? не должно быть 1 фпс
  8. Романыч

    очень нужно понять)))

    2 Flagg: а нафига собирать модель в одну если она уж такая многополигональная. В случае если модель большая, так легче разбить ее в максе на несколько частей, выставить у всех частей точку опоры на 0 и потом просто из макса экспортнуть как разные модели. в хаммере их собрать. так на...
  9. Романыч

    De_hibalivka

    шифер это конечно очень хорошо.. но во первых он убогий.. в плане текстур, а во вторых один шифер карту не спасет. прежде чем переходить на сурс, если речь идет о переходе, надо знать возможности движка, а не лепить то же самое что и на 1.6 и думать, что компилятор сам сделает все круто. да и...
  10. Романыч

    De_hibalivka

    афтор.. такое творение под сорс в топку сразу.
  11. Романыч

    cs_school

    так чего обосновывать то? ты видишь, модель фонаря во первых истинно не русская.. это видно, а во вторых пердназначена для крепления на стену, ибо там есть ушки. сделай фонарь сам.. или вазьми хотяб стандарт.. там есть смешной фонарь нормальный более менее.
  12. Романыч

    cs_school

    фонари ----> топка
  13. Романыч

    Разведка перед боем!

    да по первым скринам заметно, что карта будет СУПЕР!!!! особенно здание. а если и больше недели делать.. а если использовать никому не знакомые текстуры.. особенно красную, то вообще вопросов больше не имею.
  14. Романыч

    Помогите зделать реалистичные фанари

    это никому не нужный максимализм) просто висячая лампа с лучом типа света никому не нужна в принципе. во первых не реалистично, во вторых жрет ресурсы. имхо.
  15. Романыч

    [Тутор] Создание первой модели в 3ds max

    2 Maximan: давай в асю))
  16. Романыч

    [Тутор] Создание первой модели в 3ds max

    а что там менять, вам нужен был тутор, вот вам мой тутор.. там добавить нечего совсем
  17. Романыч

    [Тутор] Создание первой модели в 3ds max

    ну прости брат, уже не от меня зависит)
  18. Романыч

    [Тутор] Создание первой модели в 3ds max

    такс... из-за большого размера отдал его (тутор) Детлеру, он зальет его на свой сайт и кинет сюда ссылку). всем удачи в компилах. ну а если че непонятно, хотя этого быть не может, пишите в асю)
  19. Романыч

    [Тутор] Создание первой модели в 3ds max

    так. Всем привет и без паники)) сегодня по московскому в 20-00 туториал будет выложен на форум в ЭТУ ТЕМУ! он уже давно готов, я писал, что если надо, пишите в асю.. никто не писал, видимо никому не надо было.. так что сегодня выложу. всем спасибо за внимание. ВСВ привет) чет давно тя не видно)...
  20. Романыч

    Нужна помощь моделлеров [CSS]

    ну ты ппц)) вот стоило бы тебе открыть хоть раз макс, милку да любой в принципе редактор 3д, ты бы через полчаса сам бы сделал себе этот приМИТИвнейший балкон и не мучал бы форум своими постами.