Search results

  1. igi_sev

    Counter-Strike: Source SDK (CSSSDK)

    2 Zerg: Сначала отвечу на твой вопрос. Можно, но этим вопросом надо заняться вплотную. Идеальный вариант - это доработать CSSSDK до новой версии и включить туда этот объект =) К сожалению, заниматься этим у меня сейчас времени нет. Но, CSSSDK - это свободно распространяемый проект, его может...
  2. igi_sev

    Лазеры и тд

    Бредовый топик. Тема закрыта. 2 Zanar97: В следующие подобные вопросы задавай в Нубские Вопросы CS: Source :tema:
  3. igi_sev

    dm_citycloud

    2 UNLive: Скачал, побегал и не понял что ты хотел сделать когда занимался этой картой? Карта симметричная и очень тесная! 24 игрока, мне кажется на ней и в 8 будет не комфортно. Со стороны на миниатюрках смотрится красиво, но в игре всё печально. Чёт у меня не получается скрины нормально...
  4. igi_sev

    Бессмертие от ножа

    Установить пустое значение filter_damage_type
  5. igi_sev

    Активация кнопки 1 раз за игру

    2 The_Prodigy: Не забудь еще почитать про logic_auto. У него есть волшебный параметр "Global State to Read", который используется для работы с объектами env_global
  6. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Vitaminoznik: Не надо ничего редактировать. Проблема может быть в чём угодно! Тебе уже сказали, что самый простой и быстрый способ - это всё снести и поставить заново, и желательно из другого источника, нежели раньше. Как вариант: http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=27976
  7. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Vitaminoznik: >> Error: Material "models/props/cs_office/clouds2" : proxy "TextureScroll" not found! >> Error: Material "models/props/cs_office/screen" : proxy "AnimatedTexture" not found! Судя по тексту ошибок, они связанны с анимацией материалов. Одной из причин могут быть ошибки в самих...
  8. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 CSS_SubDelt@: В CSS нет моделей игроков с адекватной анимацией. Их всячески перекручивает, когда анимируешь их используя объекты cycler, prop_dynamic и prop_dynamic_override. Чтобы задать адекватную анимацию, нужно научиться создавать свои модели и анимировать их. Что касается env_global...
  9. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 UNLive: Да, это вполне грамотный подход. Единственный нюанс. Чем ближе world-геометрия примыкает к func_detail, тем эффективнее работа листьев. Ну и не стоит забывать: - что лишние грани всё же лишние, и на их количество в движке Source есть ограничение; - func_detail - это объект, а...
  10. igi_sev

    ПРОШУ ПОМОЩИ !!

    Есть такой объект func_clip_vphysics (Wiki). Для физических объектов (гранаты, трупы, оружие) func_clip_vphysics действует как стена, через которую, однако, могут беспрепятственно проходить игроки и пролетать пули. Что касается пуль, то в Source нет честного штатного средства, задерживающего...
  11. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    И снова теория... теория... На компьютерах в наше время используется два наиболее важных процессора - это: > CPU - центральный, на материнской плате > GPU - графический, на видеокарте И то и другое очень важно для многих игр, и CS:S - не исключение. Объекты func_details не создают листьев...
  12. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    Вариант 1 - с задержкой выполнения Output: Refire Interval: 10.0 (твои 5 секунд умноженные на два) Flags: нет Outputs: OnTimer | light01 | TurnOn OnTimer | light01 | TurnOff | | 5.00 (снова твои 5 секунд) Вариант 2 - переключатель по таймеру: Refire Interval: 5.0 Flags: Oscillator (читай...
  13. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Vitaminoznik: Не правильно без ведома игроков выполнять консольные команды, изменяющие внешний вид или прочие важные параметры игрока. Забудь про свою задумку, т.к. изменения без ручного вмешательства при переходе на следующую карту потом будет не откатить, к тому же на многих серверах стоят...
  14. igi_sev

    [HL2/CSS] Камера

    2 chorotb: Для начала скачай Ultimate Source SDK v2 by Psycho-A, а не REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3 потому что это более современная и совершенная версия SDK. Автор (Psycho-A) пошел к делу с умом и вложил в свою работу не мало сил и времени. Затем проделай следующие шаги: 1. Зпускай Хаммер...
  15. igi_sev

    Как запускать CS:S не из папки cstrike

    2 Zerg: Обрати внимание на файл GameInfo.txt внутри папки с модом (cstrike). Открой этот файл блокнотиком и найди блок "SearchPaths" SearchPaths { ... } Внутри этого блока указаны пути по которым текущая игра (в данном случае Counter-Strike:Source) ищет ресурсы для себя. Чтобы ресурсы твоих...
  16. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Jarkoe: Эта тема не нова. Чтобы физбокс не рассыпался, для него нужно задать соответствующий материал. И создавать "крутые" физические дома смысла никакого. Для CSS много физики - это вред, т.к. она создаёт большую нагрузку на сервер и требует огромного интернет-канала для отправки клиентам...
  17. igi_sev

    [ALL] Создание/Обновление GCF-пиратки

    2 Psycho-A: Спасибо, это я упустил. FTP подправил и ссылку на CSMania убрал. А вот эти аттачи могут ещё кому-нибудь пригодиться. Описание к ним в контексте статьи.
  18. igi_sev

    [ALL] Создание/Обновление GCF-пиратки

    Проверил актуальность статьи. Она по прежнему актуальна, слегка исправлена в соответствии с последними изменениям игр :bigsmile:
  19. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    Можно и на ты, я не гордый и субординацию здесь соблюдать ни к чему =) Новую версию сборки, как и FGD я так и не закончил, хотя начал работать над ним. Там добавлять и исправлять не так уж и много, искал людей кто бы хотел продолжить работу над CSSSDK, но так и не нашёл... Может быть как-нибудь...