Search results

  1. Z

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 EvilRingo: Попробуй кнопку ig зажать, потом двигать, или разгруппировать браши.
  2. Z

    Нубские вопросы по Counter-Strike: Global Offensive

    2 NekromanceR: Может, но вроде только по отдельности.
  3. Z

    Propper + Displacements

    У моделей есть минус, у них вертексное освещение, и выглядит не всегда так, как должно быть. https://developer.valvesoftware.com/wiki/Cubemap https://developer.valvesoftware.com/wiki/$envmap http://hl2hammer.ucoz.com/publ/ehntiti_source/env/env_cubemap/25-1-0-332
  4. Z

    Propper + Displacements

    2 LinK: Пфонг не работает на брашах, только на моделях. Если нужны отражения, юзай кубомапы.
  5. Z

    Propper + Displacements

    Я не понимаю, в чём проблема? Зачем проппер, что бы наложить бамп?
  6. Z

    Propper + Displacements

    Диспы проппером не скомпилить. Даже если можно было бы, то коллизию для диспа компилятор сделать бы не смог. Не знаю, что за шаг, забей.
  7. Z

    [HL2] Заставляем движок HL2 понимать контент новых версий.

    2 teinaava: Надо сначала декомпилировать модель, потом скачать smd плагин к максу, и импортировать.
  8. Z

    CS:GO SDK Final Compilation

    2 Darklight: Ну попробуй отодвинуть, что бы не прикасались. И лайт в модели, не хорошо.
  9. Z

    CS:GO SDK Final Compilation

    2 Darklight: Можно забить.
  10. Z

    cs_fisher_spirit_beta

    2 Editor: Пропы статиком ставь. И lightmap scale уменьши, а то на брашах тени лесенкой идут.
  11. Z

    cs_fisher_spirit_beta

    Очень примитивно... 1,2 - колонны смотрятся ужасно. Многие пропы сделаны физическими, из-за чего отбрасывают выделяющуюся тень. Жд должна быть или в бетоне (без шпал), или в щебне. Почтовый ящик явно там не к чему.
  12. Z

    Нубские вопросы 3D

    2 3AXBAT: // Output .MDL $modelname "D:\Z-O-M-B-I-E\compile\gold\Rakovina.mdl" // Directory of .SMD $cd "D:\Z-O-M-B-I-E\compile\gold\" // Directory of .BMP $cdtexture "D:\Z-O-M-B-I-E\compile\gold\" //$cliptotextures // bodygroups: use relative path from $cd $bodygroup body { studio...
  13. Z

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Z(Rus): Ну модели декомпилить, потом скомпилить по новой для старого движка, возможно придётся восстанавливать коллизию. 2 Moryak: Trigger_push с галкой на физические объекты.
  14. Z

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Z(Rus): Модели надо перекомпилить будет, текстуры возможно тоже.
  15. Z

    Нубские Вопросы CS: Source

    Всё работает нормально, просто настроить надо.
  16. Z

    Нубские вопросы по Counter-Strike: Global Offensive

    Возможно, что не работает такой свет в ксго.
  17. Z

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Z(Rus): Пиратку качай.
  18. Z

    dm_gasleak

    На 4 скрине стена и балки на стенах нелогичные какие то...
  19. Z

    Скриншоты ваших работ

    2 Z(Rus): Ужас какой то)