Search results

  1. M

    Xash3D 0.99 build 4312 [Cry Of Fear Edition]

    В новом протоколе значительно повысилось потребление траффика. Пока не совсем уверен что именно причина, но похоже что несколько раз отправляется clientdata. Если верить net_graph, то потребление трафика возрасло в 2-3 раза (хотя я не уверен что net_graph всё правильно считает в старом движке)...
  2. M

    MainUI C++ Beta

    2 TigerHeart01: В выборе разрешения экрана надо вместо: "GameUI_DisplayMode" "Соотношение сторон" "GameUI_Resolution" "Разрешение"
  3. M

    Какие компиляторы карт вы используете?

    2 Дядя Миша: То реализация opengl вообще. Смысл сравнивать её с софтрендером кваки?
  4. M

    Какие компиляторы карт вы используете?

    2 Дядя Миша: AMD, NVIDIA и Intel драйвера для своих видеокарт выпускает. Мало того, есть альтернативные драйвера от энтузиастов, то есть драйверов даже в 2 раза больше. Кроме intel, т.к оффициальный драйвер полностью открыт и лучше виндовой версии. Другое дело, софт. Особенно оффисный и...
  5. M

    Какие компиляторы карт вы используете?

    2 Дядя Миша: Ну, реальные тесты я пока не проводил, а стоит бы. Я не сомневаюсь что p2st работает лучше если компиляторы собраны в одинаковых условиях. давай тогда список каких именно драйверов не хватает. Вдруг окажется что всё уже лет 10 как есть прямо в коде ядра?, да, на сайте...
  6. M

    Какие компиляторы карт вы используете?

    2 Дядя Миша: Имея современный процессор мне просто зашкварно выполнять на нём код требующий больших вычислений использующий только x87. Ну и виндузятники тоже никому не нужны. Посмотри на политику microsoft. Пользователь windows это товар, причём весьма дешёвый т.к его много и он привязан...
  7. M

    Какие компиляторы карт вы используете?

    2 Cybermax: umhlt можно собрать под linux современными компиляторами с использованием даже avx векторизации при необходимости, но я не тестировал его в таком виде на больших картах, могут всплыть проблемы. Где avx? Покажи! Ткни! https://www.youtube.com/watch?v=E-i-PNsQTBw p2st же win-only и...
  8. M

    Xash3D SDL2 форк

    2 Cybermax: https://github.com/FWGS/stubserver Да, портировать надо сначала xashxt, а потом другие моды с рендерами. Может даже добавить в рендер xashxt поддержку бампа от п1 и насобачить на п1
  9. M

    Xash3D SDL2 форк

    2 nekonomicon: обычно символы грузятся динамически - придётся полдня угробить чтобы везде восстанвитть нужные структуры, сигнатуры и понять что они делают
  10. M

    Xash3D SDL2 форк

    2 ZhekA: ну закрыт или нет то без разницы, ведь для порта не обязательно открывать его всем. Можно предоставить код на ограниченных условиях - например не открывать код и не воровать его в свои проекты. Минус такого подхода - фрагментация. Получится несколько независимых веток hlfx. Ну и...
  11. M

    Xash3D SDL2 форк

    2 ZhekA: Какой сейчас статус кода hlfx? Как я понял, XaeroX дал Дяде Мише исходники hlfx, он перенёс рендер на ксаш-интерфейс и дал модерам бинарники? Тогда нужно разрешение обоих на портирование и код. Полагаю, что XaeroX исходников hlfx не даст даже на условиях закрытого кода. Анализировать...
  12. M

    Xash3D SDL2 форк

    2 Дядя Миша: Да, именно. То были именно оптимизированные дельты, скорее всего откуда-то с aghl.ru Что характерно в кс такой проблемы не было, там везде дефолтные файлы были. Ну оно и логично - в хл летит мясо и игра бодрее бывает - надо дельту оптимизировать чтоб не подлагивало
  13. M

    Xash3D SDL2 форк

    2 ZhekA: зависит от того, как сделан рендер. Думаю, что не все GPU потянут рендер моделей, но большинство устройств новее 2013 года должны. Мобильный opengl отличается тем, что там нельзя использовать старые способы отрисовки. В gl es 2.0 всегда должны быть загружены вертексный и фрагментный...
  14. M

    Xash3D SDL2 форк

    2 Cybermax: 1. Мы добавили в запрос к мастеру информацию о версии, это попало в обнову, попросили ДМ тоже добавить информацию о версии в запрос 2. Прошло некоторое время, чтобы обновы вышли и все обновились 3. На мастер-сервер добавляется проверка этой версии. Клиенты которые не говорят свою...
  15. M

    Xash3D SDL2 форк

    2 Cybermax: ДМ сменгил протокол вполне оправдано. В старом протоколе было множество недочётов и исправить их без смены протокола было бы сложно. Я бы конечно вводил изменения по очереди через расширения, но полная перестройка системы ресурсов потреблвла бы добавления кучи костылей в код чтобы...
  16. M

    Xash3D SDL2 форк

    2 Дядя Миша: Админы серверов складывают свою отсортированную дельту, по этому в пределах одной игры дельта получается разная. Попытавшись прдключиться к серваку и передумав после попыток скачать файлы или поиграв, люди пытаются подключиться к другому серваку. Дельта не совпадает и попробовав...
  17. M

    Xash3D SDL2 форк

    2 Ku2zoff: Они не xash3d ставили. Они ставили переименованное приложение Half-Life с левой подписью старой версии и распаковывали кривой пиратский архив с этого же сайта с файлами игры, в котором вагон на первой же карте застрявает. А в GP какой-то xash3d и нет файлов игры.
  18. M

    Xash3D SDL2 форк

    2 Дядя Миша: Формат запроса изменялся специально чтобы заставить обновиться старые клиенты. Во первых мы постоянно получали репорты по ним, что очень достало. Многие нехорошие сайты выкладывали билды 2летней давности. Во вторых ксаше была проблема - что если подключиться к серверу с одним...
  19. M

    Xash3D SDL2 форк

    2 nemyax: Можно попытаться имплементировать ту часть которую использует халфа. не на уровне бинарной совместимости, а на уровне исходников. Не знаю, есть ли в этом смысл
  20. M

    Xash3D SDL2 форк

    2 a1batross: этот vgui даже халфу то нормально не может сейчас. Кто его отлаживать будет? В п1 он относительно рабочий, но это скорее исключение. И скролл там сломан всё равно. mainui выглядит куда перспективнее с нормальной поддержкой utf-8 и шрифтов. И что в интерфейсах для vgui не так? Ну...