Search results

  1. pdemon33

    Jackhammer 1.0.155 (public alpha, Windows+Linux)

    Размеры проявляются только при создании нового браша. Если выделяешь уже созданный, то ничего нового.
  2. pdemon33

    Jackhammer 1.0.155 (public alpha, Windows+Linux)

    Сделай опцию при включении которой будет отображаться размер браша при выделении. И кнопка apply в конфигурации сохраняет изменения, но работать они начинают только при перезагрузке редактора.
  3. pdemon33

    Jackhammer 1.0.155 (public alpha, Windows+Linux)

    Напишу в эту тему что бы открыть сообщение =) Мои поздравления!
  4. pdemon33

    Помогите с компиляцией

    Поищи его в другой папке
  5. pdemon33

    Нубские Вопросы КС 1.6

    ставишь ботов и в liblist.gam дописываешь файлы для подгрузки
  6. pdemon33

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Кто нибудь знает почему overview режет на сетку? UPDATE. Оказывается он на всех картах так режется. Вопрос снят. 1386270338 Интересуют команды -lightdata и -texdata Почему их прописывают к каждому из компиляторов? texdata я так понимаю нужен только для CSG И нужно ли вообще увеличивать...
  7. pdemon33

    Размер патчей (hlrad -chop)

    Хотелось бы поднять этот вопрос. С выпуском 64 битной версии hlrad от vluzacn решил компилнуть карту с -chop 16 -texchop 8. Полная компиляция карты занимала у меня 30 минут на 8 ядерном проце. Добавил эти параметры. Карта компилировалась порядка 6 часов, съела в процессе 18 гигабайт...
  8. pdemon33

    Свободу компиляторам

    Я на рабочий сервак скидываю компилить ))) Компилит в 10 раз быстрее моего домашнего и машина домашняя свободна. =) vluzacn недавно скинул 64 битную версию компиляторов. Правда там только rad 64 битный, но он то как раз все и сжирал и больше всего времени и памяти. Теперь громадные карты можно...
  9. pdemon33

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Возможно на карте полно entity типа func_wall, func_breakable и т.д. Я когда много стекол делал такая же фигня была
  10. pdemon33

    Требуется маппер.

    (GUI, Jass и vJass) А какое отношение набор скриптов имеет отношение к маппингу в целом? Это уже модостроительство. Мы же ведем разговор про маппинг.
  11. pdemon33

    Требуется маппер.

    Раскидывание объектов по карте трудно назвать маппингом. Несомненно в варе есть нюансы картостроительства, но не стоит сравнивать трудоемкость работы в варкрафте и в кс. 350 р. я бы брал за час работы. Тут либо вообще о цене не надо было заикаться и попытаться найти человека в команду, либо...
  12. pdemon33

    de_monolith

    Небольшой багрепорт получился. :bandhead:
  13. pdemon33

    de_monolith

    -Я уже не знаю как добавить света. С фасада уже как будто дневной свет падать начинает. Есть идеи? -в_поли я как раз таки на 1500-2000 уменьшил благодаря func_detail. Есть идеи как понизить еще пунктов на 500. Этим займусь чуть позже. -Про двери согласен, надо уменьшать. -Весит 9 мегабайт...
  14. pdemon33

    de_monolith

    Открытый beta test =) Вложил карту в первый пост. Очень интересно ваше мнение. После загрузки карты надо сделать рестарт, иначе света в здании не будет :facepalm:
  15. pdemon33

    dm_ded_street3

    А мне понравилось, атмосферно. Все аккуратно. Но вот эти птички :minigun:
  16. pdemon33

    Нубские Вопросы КС 1.6

    На объект были нанесены текстуры со слишком большим масштабом (scale больше 10, но обычно больше 100).
  17. pdemon33

    zm_ded_street\dm_ded_street

    Что то с текстурой на вентиляции не то ))) Плита у стены это 5. Представь какой стена через месяц-два будет ))) А вообще, отлично выглядит :cool:
  18. pdemon33

    Приколы

    Пятница же ))))
  19. pdemon33

    ka_Sword_Fight

    Да, если бы потолок опустил, то и фонари как раз на место опустил бы. Мне кажется при такой высоте людям проблемно было каждый раз к светильнику лезть. И тропинки кажись узкие. Ведь не по воде же ходили. Расширь дорожки. И что то понять не могу. От чего у тебя 2000 wpoly на картинке, где...
  20. pdemon33

    dm_desolation_beta

    Да на любой официалке контрам легче в де режиме. Они же на плентах зарождаются. Их только и задача: сидеть да отстреливать.