Search results

  1. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    2 Tenephrine: просто нет возможности работать над модом 24 часа в сутки 7 дней в неделю. поэтому все делается долго.
  2. snaksan

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 eco12345: поставить энтити point_clientcommand и сделать аутпут к этой энтити, например от logic_auto: OnMapSpawn -> Clientcommand -> Command -> give item_suit -> 0.00
  3. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    2 Aspik: Одни горы уменьшаются, другие растут. Но, в целом, движемся вперед.
  4. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    2 PREsideNT: но потухший костер не даст света. как вариант освещать на локации только важные геймплейные элементы или использовать источники освещения, как ориентир. хотя там особо не заблудишься...
  5. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    По задумке это конец осени, начало зимы, поэтому снег быстро тает. Температура около 0. Да и город находится в сотне километров от океана, что дает обильные осадки и теплую осень\зиму. Тоже думал насчет бочек с костром, но возникает вопрос - кто их зажег и зачем. К тому же всякие сканеры могли...
  6. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    Осенний апдейт: (1-2) Подворотни города (3-5) Тестирование зимней погоды и атмосферы А также продолжается поиск кодера для мода. Подробности тут
  7. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    Вот парочка скриншотов. Мне важно ваше мнение абсолютно обо всем. Начиная от самой локации и маппинга, заканчивая моделями рук и оружия. Нужна здравая критика.
  8. snaksan

    Моду MuteRunaway нужен кодер

    Моду MuteRunaway нужен кодер Всем привет. Постараюсь рассказать все вкратце. Нужен кодер. Я не ищу супер знатока, но нужен человек, который сможет реализовать следующие вещи: 1. Добавление зажигалки. Она будет как отдельное оружие. Ну и при зажигании будет освещать пространство вокруг игрока...
  9. snaksan

    Передвижение Зомби!

    Можно сделать так: aiscripted_shedule будет заставлять зомби ходить по заданному пути из path_corner'ов. Увидев игрока, он пойдет за ним. И у зомби сделать аутпут: OnLostPlayer -> aisc(имя энтити aiscripted_shedule) -> StartShedule -> 0.00 Потеряв игрока, сработает аутпут и эта энтити заставит...
  10. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    Там есть асфальт. Он сливается с землей просто.
  11. snaksan

    [WIP:HL2] Infected Sector

    Кое-где бросается в глаза нелогичность окружения. А в целом - на фоне Black Mesa выглядит очень пресно.
  12. snaksan

    [Source 2007] Параметры VMT

    Rimlight - это что-то вроде фонга, но проявляется на "границе" силуэта модели. Там пример есть. На нижней картинке на плече у Heavy голубой свет. Это и есть rimlight.
  13. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    2 Psycho-A: Мне совесть не позволит забить на мод)
  14. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    Вот парочка изображений в знак того, что работа над модом ведется:
  15. snaksan

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 aspid: Если сомневаешься, используй оверлей.
  16. snaksan

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 aspid: когда их нет, то поверхности отражают все максимально. поставь кубмапы на карте и пробилдь их. и будет тебе счастье.
  17. snaksan

    Темнота царит на карте

    Попробуй выставить такие параметры: Pitch Yaw Roll - "0 135 0" ; Pitch "-35" И посмотри, что выйдет (при условии что есть скайбокс на карте). 1362312668 А про "послать" вот тебе ссылка на light_environment и на настройки для конкретных скайбоксов...
  18. snaksan

    Skybox из панорамного фото. Простой вариант.

    Есть программы, которые обрабатывают панораму и делают 6 текстур скайбокса указанного размера (1024х1024 например). Остается только написать vmt для них и перевести изображения в vtf. Pano2QTVR - одна из таких.