Search results

  1. snaksan

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 Reaktor: допустим есть возвышенность с вертикальными стенами. ставишь внизу такой нод и наверху над первым. ставишь их так, чтобы центр нода был на краю стены (если смотреть сверху). ну и расставляешь info_node внизу и наверху, чтобы нпс мог ориентироваться. все.
  2. snaksan

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Atari: scripted_sequence в помощь. А вообще, во избежании кучи всяких вопросов, советую поискать уроки по маппингу. И выучить по ним азы. Хотя бы вот здесь много полезных уроков для новичка: http://source-inside.ru/index.php?id=24
  3. snaksan

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 Reaktor: любые энтити должны быть внутри карты, как точечные, так и брашевые.
  4. snaksan

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Atari: точнее не могу, извини. получилось методом тыка. да и делал пару раз, где-то полгода назад.
  5. snaksan

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Atari: У меня такое было с кастомными звуками. я их обрабатывал в проге Sound Forge. Там можно сделать так, чтобы они были зациклены. И тогда уже в игре они будут повторяться.
  6. snaksan

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Atari: в каком формате звук?
  7. snaksan

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Atari: поставить ambient_generic. убрать галки: is not looped (это позволит звуку повторяться) Start silent (звук начнет воспроизводится при запуске карты)
  8. snaksan

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 Reaktor: критичен. если будет утечка, то будет лагать небо, пропадет вода, где-то неправильно будет просчитан свет. ареапорталы не будут работать.
  9. snaksan

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 ShotT: И не начинал, моя ошибка. Значит триггер_пуш в помощь.
  10. snaksan

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 Reaktor: для этого он и придуман был. для перемещения в любую сторону игрока, и физ объектов. кароч энтити-конвеер.
  11. snaksan

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 Reaktor: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Func_conveyor - вот описание брашевой энтити, для создания конвеера. Покрывать анимированным материалом. Анимируется с помощью прокси: TextureScroll. Насчет кнопок: делай их потоньше. Чтобы они сильно не выпирали. Из-за этого ты можешь...
  12. snaksan

    [CS:GO] cs_KVARTAL

    2 KekC: может сами текстуры, местами, терпимы. Но карты нормалей у них ужасны.
  13. snaksan

    Left 4 dead 2 - С чем его кушать?!

    2 VetalGold: а еще в помощь декомпил оригинальных карт и их изучение.
  14. snaksan

    [CS:GO] cs_KVARTAL

    2 KekC: Такое ощущение, что ты даже не стараешься. Ведь можно найти нормальные текстуры, сделать приличные карты нормалей. По скринам брашворк родом из кс 1.6. Детализации вообще никакой. Ну как так можно?
  15. snaksan

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 Reaktor: достаточно Ер2
  16. snaksan

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 Reaktor: запускать из стима. В разделе игры в списке должен быть твой мод. да, карты должны лежать в папке maps. Насчет ssdkbase2009, это с пираткой вроде связано. Для работы с лицушными программами кроме 2013-ой базы и игр от вэлв больше ничего не нужно.
  17. snaksan

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 Reaktor: если у тебя выдает такую ошибку и у тебя установлен Ep2, то это значит, что у тебя к моду не подключен контент игры. Ты уверен что Gameinfo у тебя верен? Этот файл можно найти внутри архива vpk, что в основной папке Ep2. То что я писал ранее про ГитХаб и библиотеки нужно делать в...
  18. snaksan

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 Reaktor: вот здесь на ломанном русском объясняется все пошагово. там же ссылки на скачку https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_SDK_2013:ru
  19. snaksan

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Вот шаги, которые я совершал при переходе с пиратского 2007 на лицушный 2013: 1. Скачать в стиме и установить в разделе "Инструменты" Source SDK Base 2013. 2. Установить Еп2 для использования контента из ХЛ2. 3. Сделать в папке sourcemods дирректорию твоего мода с правильным Gameinfo. 4. скачать...