Search results

  1. staseg

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Убери фраги просто и всё.
  2. staseg

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 GTASAL4D: :banpost: 1304757277 2 Kutter: А зачем тебе такое делать? Убери фраг просто, если не надо, чтобы они появлялись
  3. staseg

    Правильная арка

    vertex tool - хороший. настолько, что без него очень тяжело сделать что-то нормальное. carve - только в отдельных, очень редких случаях. лучше им пренебрегать, ибо режет он совсем не так, как хотелось бы. я, как правило, если его и использую, то сразу vertex'ом регулирую вершины. arch -...
  4. staseg

    Правильная арка

    да. но только не в этом случае. на, если не читал. http://www.source-inside.ru/index.php?id=95
  5. staseg

    Помогите боту :D (Cs:s Hammer)

    2 Backbreaker: уже который раз поражаюсь. откуда ты знаешь столько про source engine?! :shock:
  6. staseg

    Правильная арка

    primitives - arch. не слыхал? +vertex А ты разве не слышал, что когда кто-то использует carve - бог убивает одного кота. Пожалей котов!
  7. staseg

    Правильная арка

    не понятно, что тебе надо сделать. %)
  8. staseg

    Вопросы про ситизенов

    2. а зачем там тогда модели male\female?! немного странно. 4. тоже бред. должно работать
  9. staseg

    Вопросы про ситизенов

    1.точно не скажу. но, по-моему, когда ставишь Scripted Sequence там можно выбрать, каким способом он будет идти 2.Есть вкладка - Model. Там быбирай модель. 4.Вкладка - Permanent squad member? - да\нет.
  10. staseg

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Помогите пожалуйста. У меня в консоли пишет такую ересь: 1.Convar r_rootlod has conflicting FCVAR_CHEAT flags (child: FCVAR_CHEAT, parent: no FCVAR_CHEAT, parent wins) Convar r_eyeglintlodpixels has conflicting FCVAR_CHEAT flags (child: FCVAR_CHEAT, parent: no FCVAR_CHEAT, parent wins) Convar...
  11. staseg

    Кинематографическая физика

    Расчетом физики занимается видеокарта. Они дорогие. Далеко не у всех может быть такая мощная, чтобы всё это дело держать.
  12. staseg

    Кинематографическая физика

    Все эти разрушения являются исключительно анимациями моделей. Каждому кусочку делают скелет. Потом задают параметры взаимодействия. И результат - реалистичное разрушение. Непосредственно в игре такое делать нецелесообразно - слишком будет нагружен процессор.
  13. staseg

    Нубские Вопросы CS: Source

    Lightmap scale - это параметр, который отвечает за резкость теней на данном фэйсе :) Если говорить банально. Чем меньше - тем больше полигонов будет уходить на фэйс. Лучше 1 не ставить вообще. Где-то 4, для чётких теней.
  14. staseg

    Нубские Вопросы CS: Source

    Block tool -> Primitives: arch
  15. staseg

    Задумайся! Ящики ещё не надоели!

    2 Cep}I{: :lol: скрин убил!!! а вообще от тематики зависит. 1299782875 Кстати, еще можно трубы разные ставить. Повербоксы. Просто декали, на конец.
  16. staseg

    source.cs-mapping.com.ua

    Долго ещё ждать сайт? Если требуется, буду рад помочь с web-разработкой. :roll:
  17. staseg

    Чем открыть .vpk из L4D 2.

    :goodpost: спасибо
  18. staseg

    Чем открыть .vpk из L4D 2.

    Чем открыть .vpk из L4D 2. Перепробовал многое. GCFScape 1.8.2 - root папка и всё. Чем открыть можно эти архивы? :spy:
  19. staseg

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Как и любую другую, наверное.
  20. staseg

    Кремлины. Half-Life 2 Episode Two.

    Попробуй холмы сделать диспом, а тротуары и лестницы на них - обычными брашами.