Search results

  1. staseg

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Бордюр высокий? А вообще info_node ставится.
  2. staseg

    Нубские вопросы по OrangeBox

    А еще есть Interpenetrating entities! (player and func_button). Это не смертельно.
  3. staseg

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Игра зависает при changelevel. Вот карты http://rghost.ru/9468991 В чём проблема?
  4. staseg

    Вопрос & Ответ

    А как делать VGUI мониторы на Source Engine 2007? Ну мне нужна панель, чтобы разные двери открывала, например. Или дайте, пожалуйста, ссылки на туториалы ( только на русском ).
  5. staseg

    phys_explosion?

    Если тележка - модель: поставь её на карту как prop_dynamic, обтяни её брашем и сделай этот браш func_physbox. Потом phys_explosion толкай.
  6. staseg

    Нубские вопросы по OrangeBox

    скины чего? а вообще, по-моему, inputs/uotputs : on tralala | object | set skin | skin_name можно делать.
  7. staseg

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Возможно. Насколько я знаю,некоторые вместо tools/nodraw используют tools/skybox. лучше так не делать =)
  8. staseg

    Нубские вопросы по OrangeBox

    каким образом он мешать может? :spy:
  9. staseg

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 MARK2580: Вот ссылка. http://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_projectedtexture А вот aperture science скрин Лого - не модель, а текстура.
  10. staseg

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Мое дело предложить :)
  11. staseg

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 Psycho-A: Я тоже на это жаловался своему другу :lol: Кстати. Не будет ли лишним написать про эту энтити на русском? Я могу попробовать. Чтобы не просто так время терять
  12. staseg

    Порабощение теней)

    Попробуй закрыть "солнце" от моделей брашем с tools/lightblock текстурой. И поставь источники освещения. Еще можешь попробовать поле у пропа - Lightning Origin.
  13. staseg

    Нубские вопросы по OrangeBox

    projectedtexture работает не только на моделях. на Valve Developers Community есть скрин с логом Aperture Science - отображает тени от текстуры. Отключение динамической тени помогло ( Disable Shadows ). Как-то я не сразу это поле заметил %)
  14. staseg

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 Dive: вот ссылка http://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_projectedtexture нет вариантов решения "двойной тени"? :spy:
  15. staseg

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 MARK2580: Мне кажется, что кроме меня о ней никто не спрашивает :) Я раньше реально о её существовании не знал. Вот сейчас поэтому хочу изучить. С чёткостью теней я разобрался. Вот что делать с двойной тенью? И, кстати, не говно. Да, она страшно баганутая :) Я когда закончу, может даже тутор...
  16. staseg

    Нубские вопросы по OrangeBox

    использую env_projectedtexture. как избавиться от такой тени? И тень идёт какими-то точками непонятными. Т.е. она не гладкая. ( типа фильтра "звук" в фотошопе. Как это исправить? ) 1304944546 2 DeTLeR: Мне кажется, что info_target может помочь.
  17. staseg

    Portal 2 SDK (Authoring Tools)

    2 Psycho-A: Разбирался. Обнаружил, что нету поля texturename. Попытался профиксить, как написано на сайте. В коде одну строку добавил и переместил там одну функцию с заменой. После этого игра вылетает. Если ничего не менять - тени какие-то убогие страшно. Что делать? :crying: я даже в...
  18. staseg

    Вопрос & Ответ

    У меня вот в чём дело. У энтити env_projectedtexture нету поля texture name. Я читал на сайте Valve об этом баге. В коде вроде поправил. Но поля всё равно нету. Что делать? Я думаю, что дело в .fgd файле. Но в нём я вообще не нашел эту энити.
  19. staseg

    Portal 2 SDK (Authoring Tools)

    Нашел такую entity. А есть где-нибудь туториалы по применению?
  20. staseg

    Portal 2 SDK (Authoring Tools)

    Какой движок используется в Portal2? Уж больно крутые там тени от моделей и на моделях. Или это просто очень хороший маппинг?