Search results

  1. ncuxonaT

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    Мне же не нужны исходники, только геометрия. Вытаскивал её из бсп, как и в случае с хл/ксашем. Только с патчами повозиться пришлось. Зато не нужно паковать кусочки лайтмапы в атлас, он уже готовый.
  2. ncuxonaT

    Скриншоты ваших работ

    Я пробовал для теста запечь лайтбейкером карту из ку3 (треспасс, про которую ДМ говорил, что она красивая). И с освещением всё нормально было. Только там энтити-лайты в карту не записываются, приходилось самому подбирать.
  3. ncuxonaT

    Скриншоты ваших работ

    2 Dimex: выглядит очень хорошо. А реально заменить пятно под санками чем-то подобным?
  4. ncuxonaT

    Скриншоты ваших работ

    2 Дядя Миша: модели из ку3, для которых ты искал конвертер?
  5. ncuxonaT

    Скриншоты ваших работ

    2 Dimex: much better
  6. ncuxonaT

    Скриншоты ваших работ

    2 Дядя Миша: не надо. Надо заменить вертексный АО на вертексный радиосити.
  7. ncuxonaT

    Декомпилятор моделей Quake 3

    конвертер md3 в mdl первокваки с сорсами, не?
  8. ncuxonaT

    DXVA искажает цвета видео

    2 FiEctro: у тебя же жифорс, верно? 2 crystallize: в настройках ничего такого нет. Там ерунда одна, и вся она отключена: 2 qpAHToMAS: dxva функционирует? В about:support параметр media.hardware-video-decoding.failed стоит false?
  9. ncuxonaT

    Ваши работы в UE4

    2 ZhekA: не тебе с твоими квадратными домами в лесу, квадратными диванами в квадратной квартире с квадратными перегородками и лисой с фотостока говорить о том, что кто-то не умеет моделить
  10. ncuxonaT

    DXVA искажает цвета видео

    DXVA искажает цвета видео Здравствуйте, товарищи! Я давно обратил внимание на искажение цвета при использовании DXVA для декодирования видео. Поэтому в MPC использовал Haali Video Renderer, который работает софтварно, и был доволен. Но нынче видео, как правило, просматривается через браузер, а...
  11. ncuxonaT

    Устройство трёхмерного движка (Вопросы и ответы)

    Скорость проигрывания выходного буфера от фпс не зависит, а вот подбрасывание сэмплов в этот буфер зависит от фпс? Типа если игра работает на 20 фпс, то каждый кадр в буфер записывается кусок звука длительностью 0,05с., а если 100 фпс, то кусок звука будет уже 0,01с.? Что, если следующий кусок...
  12. ncuxonaT

    Проблемы с K-Lite и VLC

    2 Raid: да не за что
  13. ncuxonaT

    Проблемы с K-Lite и VLC

    2 Raid: попробуй выбрать madvr или haali. С перезапуском программы. Будет какой-то эффект?
  14. ncuxonaT

    Проблемы с K-Lite и VLC

    вид - настройки - воспроизведение - вывод - видео DirectShow что там выбрано?
  15. ncuxonaT

    Экспорт серии кадров из видео

    2 FiEctro: так ничего не получится, не будет ведь прозрачных пикселей в пнг. Могу предложить только в жпег сжимать, если дело в весе.
  16. ncuxonaT

    Экспорт серии кадров из видео

    2 FiEctro: у обычного видео кадры заметно отличаются друг от друга хотя бы из-за шума, поэтому обновленными будут почти все пиксели.
  17. ncuxonaT

    Устройство трёхмерного движка (Вопросы и ответы)

    2 Дядя Миша: обновление состояния игры выполняется фиксированное количество раз в секунду или зависит от фпс? Допустим, есть какой-то длинный звук, например, радиола играет музыку, и игрок вокруг неё бегает. По идее, порции сэмплов должны быть небольшими, чтобы учитывать движение игрока, так?
  18. ncuxonaT

    Экспорт серии кадров из видео

    видео совсем без шума?
  19. ncuxonaT

    Устройство трёхмерного движка (Вопросы и ответы)

    2 Дядя Миша: а как звук синхронизируется с игровым циклом? Сэмплы же подмешиваются небольшими кусками?
  20. ncuxonaT

    Ваши работы в UE4

    Динамика, конечно, интереснее. На выложенных скринах она же?