А сейчас они фиксированный конвейер эмулируют через шейдеры, поэтому "Что за бред, игры же стучат к видеокарте с помощью различных API (DirectX, OpenGL, Vulkan и т.д). Шейдеры же юзаются в основном для пост-обработки." - это из прошлого века.
Но пикселей, как правило, больше, чем вертексов.
Ну...