Search results

  1. AshtrayGang.

    Нубские вопросы 3D

    Делаю ragdoll, фигня творится какая-то, в игре части модели разлетелись друг от друга (должна быть цельная модель) и бесится, прыгая и летая по всей карте. Как сделать нормальную модель для регдола и что прописать в QC?
  2. AshtrayGang.

    Нубские Вопросы CS: Source

    Всё, понял, спасибо!
  3. AshtrayGang.

    Нубские Вопросы CS: Source

    Javed Да, или как в максе, просто модели делаю, и думаю сделать две, или в хамере есть такая возможность.
  4. AshtrayGang.

    Нубские Вопросы CS: Source

    Возможно ли в хамере отражение моделей, например: есть у нас модель картины, слева солнышко, справа туча, мы её бац, отразили, и солнышко терь справа, а туча слева.
  5. AshtrayGang.

    Windows 7

    Не, видюха как раз на 10.1. Вообще у кого-нить намокание работает? Ни разу не встречал ни в нете, не в реале.
  6. AshtrayGang.

    Windows 7

    Не подскажете на win7 рабочий DirectX 10, я вчера целый день качал один за другим, а сталкере CS намокания как и небыло((((( ЗЫ. Когда в настройках сталкера ставлю освещение DX 10, намокание и дым объёмный, то после перезапуска игры (требуется для работы системы) игра не запускается(((
  7. AshtrayGang.

    Нубские вопросы 3D

    Спасибо!!!)))
  8. AshtrayGang.

    Нубские вопросы 3D

    Нет такого((( Я prop_door_rotating юзаю.
  9. AshtrayGang.

    Нубские вопросы 3D

    Вожусь с дверью и не как не могу понять, как сделать звук, воспроизводимый при открывании двери. Т.е. только нажал на Е, сразу был звук открытия, нажал опять на Е - закрытия? Разобрался, кому интересно, могу рассказать. 1268992460 Другой вопрос: как сделать так, чтоб дверь открывалась только в...
  10. AshtrayGang.

    prop_physic "от А до Я"

    $surfaceprop "материал" В этом параметре указывай материал, их список можно посмотреть в ...\HL2\scripts\surfaceproperties.txt
  11. AshtrayGang.

    Нубские вопросы 3D

    Тоды не знаю. В милке декомпильни любую модель и почитай QC. А у меня тоже вопрос: можно ли сделать так, чтоб анимация (sequence) не повторялась?
  12. AshtrayGang.

    prop_physic "от А до Я"

    А я когда из ogf компилю, на 0.4 ставлю.
  13. AshtrayGang.

    prop_physic "от А до Я"

    Z-O-M-B-I-E Я тож так думал и маялся с этой фигнёй неделю, пока эту строчку не удалил. Да и вообще зачем она? Я ток знаю, что для NPC такой хренью определяют, где голова, руки, ноги (для системы повреждений), чтоб увидеть их в вюрере, надо галочку на Hit boxes поставить. DeL Кстати $scale он...
  14. AshtrayGang.

    Нубские вопросы 3D

    Это в source, ты про него? || \/ Вшивать не советую, да и не знаю как. В QC есть параметр $cdmaterials "Путь к материалу после папки materials" Например: $cdmaterials "models\doors\" В материале (.vmt) параметр "$baseTexture" "Путь к текстуре относительно папки materials\имя текстуры"...
  15. AshtrayGang.

    prop_physic "от А до Я"

    Z-O-M-B-I-E Не-а, выделенная строчка не обязательна, обязательна строчка выше (наверное) $hboxset "default". А эта, в данном случае, не нужна, и может привести к ошибкам. Например: если hbox захватывает не всю модель, а только часть, то остальная часть модели будет пропускать сквозь себя...
  16. AshtrayGang.

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Маленький вопрос: Можно ли использовать в source звуки типа .ogg?
  17. AshtrayGang.

    prop_physic "от А до Я"

    Скачай, классная вещь! Там есть CSSSDK_RU.doc, в нём всё про все энтии.
  18. AshtrayGang.

    Подскажите, что делать с зомби

    Не, как-то странновато, онаж выскочит. Воткни топор ему в башню.
  19. AshtrayGang.

    Нубские вопросы 3D

    Усё, разобрался, спасиб!
  20. AshtrayGang.

    Нубские вопросы 3D

    Нет, а как, разъясните нубу)))