Search results

  1. AshtrayGang.

    Беда с лицушный Source SDK.

    xallienx, можно работать на 2007, а компилить на 2009, я так в пиратке раньше делал. ЗЫ. Всётаки не самый лучший вариант разрабы сделали, может он временный?
  2. AshtrayGang.

    Беда с лицушный Source SDK.

    xallienx, таже жопа, придётся в GameConfig.txt настройки перенести с 2009 на 2007. Они просто OrangeBox переименовали в 2009, Ep1 в 2006, а 2007 создан заново. Вообще обидно, нас насильно заставляют сменить версию движка на старую((((
  3. AshtrayGang.

    Помогите нубу

    DaHuJIbI4, альфа-канал - дополнительная текстура прозрачности, или цвет, который будет прозрачен. Тут фотошоп понадобится - вот статья.
  4. AshtrayGang.

    Помогите нубу

    Про лифт - погугли, есть туторы на эту тему. А как с лучами - не знаю((
  5. AshtrayGang.

    Вопрос & Ответ

    hitmen047, скрипт отвечает за целый класс оружия, а мне нужно по отдельности каждую персонально обработать NiGo32, ща попробуем...
  6. AshtrayGang.

    Вопрос & Ответ

    Всётаки возможно. Ведь каждое отдельное оружие имеет индивидуальное количество патронов, но тут возникает вопрос: где находится переменная количества патронов?
  7. AshtrayGang.

    Помогите нубу

    NiGo32 Тут кодить нужно, AI либо заблокирован, либо вырезан. DaHuJIbI4 Зелёных деревьев в HL2 нет, только ёлки во втором эпизоде. А декали есть, в списке текстур набери decals/, должны быть
  8. AshtrayGang.

    Нужен исходник!!!!

    Скачай мапу и декомпельни её, будет тебе исходник)
  9. AshtrayGang.

    Вопрос & Ответ

    Возможно, чтоб для каждого валяющегося на земле оружия разных и одинаковых видов были собственные динамические характеристики? Например лежат два одинаковых калаша, в один выпустить пол рожка из AR2, тогда здоровье этого автомата снизится и, если его подобрать, то он касить будет сильнее. Т.е...
  10. AshtrayGang.

    The Event in Village

    Давно играл, понравилось))) До сих пор впечатления остались)
  11. AshtrayGang.

    Глюк с физикой в HL2 Ep2

    Это часто в пиратках происходит, теперь карты компилю на лицуху.
  12. AshtrayGang.

    Нубские вопросы 3D

    Как можно в максе зеркально отобразить анимацию, чтоб оружие сделать на две руки (правую и левую) не делая заново анимации? Или может параметр а в qc есть?
  13. AshtrayGang.

    Нубские вопросы 3D

    Спасибо!)
  14. AshtrayGang.

    Наработки и WIP

    Молодец)))
  15. AshtrayGang.

    Нубские вопросы 3D

    А для компиляции рук с оружием (HL2) нужны какие-то специальные параметры, а то в игре модель не отображается.
  16. AshtrayGang.

    Detail prop model is using vertex-lit material

    Зато у меня недоинфа(( В игре не отображеются модельные детали, вызываемые параметром в detailtype в материале, а вот спрайтовые детали работают нормально. Сч ем это может быть связано? 1271320369 Разобрался)))))
  17. AshtrayGang.

    Нубские Вопросы CS: Source

    1. Скорей всего эта модель не для prop_dynamic, а для prop_static или prop_physic. (но обычно в таких случаях не вылетает, скорей всего в модели ошибка). 2. http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?p=405732 - скачай, вешь хорошая, там есть много ответов на подобные вопросы.
  18. AshtrayGang.

    Нубские вопросы 3D

    $cd "D:\Gangsta\Stalker Deathmatch\modelsrc\Light\Abajur" $modelname "S_Light\Abajur.mdl" $model "studio" "reference.smd" $cdmaterials "models\props_stalker\" $hboxset "default" $surfaceprop "grate" $sequence ragdoll "reference" ACT_DIERAGDOLL 1 fps 30.00 $collisionjoints "phymodel.smd" {...
  19. AshtrayGang.

    Нубские вопросы 3D

    И ещё заметил, что нормально работает только кость корневая и та, что отходит от неё. Как заставить работать другие кости?
  20. AshtrayGang.

    Нубские вопросы 3D

    Разобрался, но почти. Кости модели после компиляции не привязаны друг к другу, приходится соединять в QC, но привязанные кости вращаются не зависимо друг от друга, и получается каша((((((((