Search results

  1. nail

    Заблокировать радар

    Заблокировать радар Раньше искал способы заблочить радар чтоб игроки не видели где и кто находится. На сорсмоде выложено 2 варианта, но оба уже давно нерабочие. Вчера наткнулся на мапу где радар не выводит никого т.е. выводится пустой зеленый квадрат. Пробовал ковырять бинарником, вскрывать...
  2. nail

    ускорить компил

    Чтоб ускорить компил нужно все интерьерные браши и мелкие детали сгруппировать в функ детал, сюда относятся и браши которые хоть и крупные но разрез по их контурам скорее не улучшит а уходшит производительность. Это ускорит компиляцию раз в 10 - 100 если не больше и при этом фпс будет тоже...
  3. nail

    Вопрос по оформлению игрового меню.

    Дак это можно просто решить, пускай игрок выбирает чё хочет, а после каждого респауна ему будет выставляться конкретная, sm скриптом реализуется в несколько строк. Как это сделать мапингом не знаю, но знаю как мапингом поверх одного игрока натянуть шкуру другого. Только при этом надо чтоб шкура...
  4. nail

    Торнадо

    Посмотри на сайте csmwiki.dm0.ru энтиту которая создает партиклы, не помню ее название. Скачай с этого сайта архив с примерами карт и ищи пример с названием этой энтиты
  5. nail

    Вопрос по оформлению игрового меню.

    Думаю можно, на сорсмод форуме видел тему где это обсуждалось. Посмотри эвенты, думаю достаточно просто хукнуть евент joinclass и jointeam
  6. nail

    Редактирование моделей

    Есть способ и без перекомпиляции менять размер SetEntPropFloat(entity,Prop_Send, "m_flModelWidthScale",0.85); Мини-калаш :) Единственный минус - не всегда уменьшается физическая модель. Вродеб для этого есть другой оффсет, но не знаю какой Руки на стороне игрока рендерятся отделно от...
  7. nail

    Торнадо

    Облака дыма круто, но нужно добавить вращение. В карте ze_predator_ultimate_v2 есть партикл вращения + надо небо с густыми облаками или как на osx_orly, чтоб смотрелось реалистично. Верхушку надо сделать расширяющуюся и уходящую в облака. Чтоб ето смтортелось натурально - сделай одинаковый цвет...
  8. nail

    2 вопроса

    А еще можно простенький скрипт на SM замутить. Game_player_quip самый быстрый и простой способ. Возьми любую авп карту, декомпильни и стащи настройки Вот список пушек. (не мой, т.ч. гарантировать достоверность не могу)
  9. nail

    Source SDK дождь

    В контре не заработает, там нужно скрипт пихать и партиклу прям в мапу. Я пробовал даже в список стандартных партиклов дописывать и не работает. Работает только если этой партиклой заменить уже существующую в папке партиклс Вот пример карты с собственными партикл-эффектами...
  10. nail

    Source SDK дождь

    Так, для начала вот список всех партиклов http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=127111&highlight=particle которые можно использовать в CSS. Те что указаны для других игр - тоже можно использовать. Чтоб сделать дождь идём в папку с игрой Half-Life 2: Episode 2 particles/rain.pcf и...
  11. nail

    Source SDK дождь

    А можно еще и такой сделать http://www.youtube.com/watch?v=e2LhfzbFo4g&feature=player_embedded Надо партикл в мапу зашить и текстовик для его загрузки
  12. nail

    Как пофиксить рэгдолл?

    импортишь скелет в рэгдолл.смд и добавляешь его в qc, далее в модельвьюере настраиваешь максимальные изгибы всех суставов и жмешь генерировать куц. Ну и потом заходишь в qc файл и жмешь ctrl+v
  13. nail

    Counter-Strike: Global Offensive

    Вот линк на офф новость http://store.steampowered.com/app/1800/ Думаю ничего толкового не выйдет, если они так боролись против добавления тактического щита в ксс то чтото более крутое в новой контре подавно не добавят. Да и поклонники 1.6 будут стонать чтоб игра была идентична в геймплее своим...
  14. nail

    Освещение

    Всёже советую добавить цветокоррекцию, грантирую карта выйдет крутая, без особых затрат в производительности
  15. nail

    Освещение

    http://cs-mapping.com.ua/forum/showpost.php?p=604801&postcount=1 может это поможет. Кстати при грамотной настройке может повысить фпс. И для тумана нужно другое небо, это не подойдет. Если для ночи понадобится - http://www.gamebanana.com/maps/154081 тут готовый скайбокс и туман. Небо всегда...
  16. nail

    Освещение

    Backbreaker, колоркоррекшин поразному влияет, там же куча разных фильтров и настроек, если все их повключать и поменять - будет наложено куча фильтрующих освещение слоев, фпс при этом может упасть даже на 20. Я тут кстати реализовал скриптом прибор ночного видения через колоркоррекшин для css...
  17. nail

    Освещение

    забиндить кнопку на включение/выключение и посмотреть. Это обычные партиклы. Уверен, сжирают не более 10 фпс. Кстати, если интересует - могу вот такой дождик показать как в карты для css делать: http://www.youtube.com/watch?v=e2LhfzbFo4g&feature=related
  18. nail

    Освещение

    Туман - это только частично реализует, тут нужно корректировать сами цвета вот чё выходит, но фпс проседает на 10-15 от этого На энерго не сделано это по непонятным причинам, атмосферность бы точно добавило
  19. nail

    Блокировщик прохода по id

    всё реализовал, вот чё вышло: Выглядит неоч, но это единственный способ создать браш в процессе игры. Толко надо захешировать модель и присвоить таргитнейм всем нужным энтитам и игрокам. Результат на моем серве
  20. nail

    Ищу тутор по скелетам...

    Есть много инструкций которые легко найти через гуглу. На самом деле там всё не так сложно. Нужно подогнать меш к скелету, применить к нему модификатор skin, в модификаторе сверху будет большая кнопка - жмем ее, чуть ниже галочку рядом со словом вертикс, еще ниже окошко с кнопкой add над ним -...