Search results

  1. nail

    Взрыв на карте

    Я смотрю вы тут прогить собрались на хаммере :facepalm: Помню раньше немного программировал на батниках, простенькую игру мог написать
  2. nail

    Too many vertex format changes in frame

    Большое количество это думаю несколько тысяч, а тут всего 270. Это ничтожное количество для любого компа
  3. nail

    Too many vertex format changes in frame

    Карта открытая но не слишком. Представляет собой огромный город в натуральную величину. Размер у карты огромный, от края сетки до края. Все дома - простые затекстуренные кубы. Все невидимые с земли фэйсы затекстьурены nodraw и фпс весьма высок даже на самых загруженных частах карты. Большая...
  4. nail

    Too many vertex format changes in frame

    Это кто тут неграмотный извращенец? я к вашим сведениям на этом форуме уже с 2007 года и ни первый раз занимаюсь маппингом
  5. nail

    Too many vertex format changes in frame

    А есть способ узнать сколько этих вертиксов он видит и сколько ему нужно чтоб он не ругался? Хочу понять есть ли смысл оптимизировать карту еще или нет. Уже удалил половину брашей а ему всё мало
  6. nail

    Too many vertex format changes in frame

    Too many vertex format changes in frame Скомпилил простеную мапу из брашевых кубиков без пропов и бисплейсментов. ФПС 120-130 и в консоль спамится строка Too many vertex format changes in frame, whole world not rendered Раз 10 в секунду. Кто с этим сталкивался как можно заблокировать этот спам...
  7. nail

    Проблема с костями!

    ERROR: cannot find bone ValveBiped.Bip01_L_Toe0 for bbox Эта ошибка легко исправляется. Возникает она в случаях конвертации в меш (модификатор скин удалляется) или при создании модификатора скин. Компилятор компилит модель так, что кости к которым не прикреплен меш - удаляются. А если нет кости...
  8. nail

    Возможности trigger_multiple

    Дядя Миша, На всё один ответ Я видел такие штуки на картах, правда не смотрел реализацию, думаю как вариант можно кнопку или функ брейкбл посмотреть, там вроде было аутпут на повреждение и можно установить минимальное учитываемое повреждение ниже которого не учитывается. Вот только не знаю как...
  9. nail

    На АЭС во Франции произошел взрыв.

    У меня дед винтовочным патроном накерливал лис алюминия, грил старый., ниче не случится...
  10. nail

    На АЭС во Франции произошел взрыв.

    Утечки радиации в результате ЧП на заводе по переработке ядерных отходов в Маркуле на юге Франции не зафиксировано, заявил представитель Комиссариата по атомной энергии (CEA). "На данный момент никаких внешних выбросов не было", - сказал представитель Комиссариата по атомной энергии (CEA). В...
  11. nail

    Как приаттачить дверь к поезду

    Я пробовал делать, но действительно дверь при движении поезда вбок сдвигается. Я тогда решил эту проблему сделав дверь моделью с анимацией. 2 кости, одна смещается относительно другой в 2 кадра
  12. nail

    Как защитить от Декомпилирования карту?

    Я не спорю, кому нужно, тот найдет решение. Но думаю мой метод - щас самый оптимальный, большего тут точно не сделать. А потом "дампануть координаты" многие ли тут знают как это сделать? И кстати я предложил довольно халтурный метод. Если не лень - надо полностью вырезать файл ent из мапы и...
  13. nail

    Как защитить от Декомпилирования карту?

    Почемуж теория, на моем серве к примеру реализовано. Подробнее.... ну компилишь карту. Там внутри если вскрыть гцфскейпом будет файл с расширением ent, вот в нем то и нужно убрать координаты (бинариниокм к примеру) и сохранить мапу без этих координат. Координаты допустим записать в текстовик с...
  14. nail

    Как защитить от Декомпилирования карту?

    300 метровые мапы конечно вариант, но я уверен что он никому не подходит. На данный момент лучшее решение - давать людям только нужный косук карты, а остальное делать со стороны серва, так хоть никто и не сможет поиграть у себя на компе на этой мапе, зато исходники получить невозможно и на серве...
  15. nail

    Как защитить от Декомпилирования карту?

    А он обновляется, я просто в январе убил 2 дня в попытках ее декомпильнуть и тогда пробовал не помню какой версией и не получилось. Пакрат и гцф скейп тоже ее не открыли. Я когда пытаюсь открыть просто долго открывается и выводится ошибка программы. Видимо буфер у прог не рассчитан на такие размеры
  16. nail

    Как защитить от Декомпилирования карту?

    Что не может декомпилировать декомпилятор - можно легко бинарником подправить и декомпилятор сдекомпилирует. Единственный способ защиты - делать всю брашевую архитектуру на карте а выстраивать ее уже на сервере. Так к примеру сделана mg_piratewars_2010_v5. В ней есть массив с структурой и...
  17. nail

    Вес карты

    Нет, это заблуждение. Он это не для себя пихает. Знаешь как статическое освещение выстраивается? При компиляции на текстуры просто накладываются затемняющие слои где нет света вот и вся хитрость. Вот эти слои и есть те текстуры которые зашиты в мапу. Если их убрать то ничего хорошего не будет...
  18. nail

    Стоительство.

    GizmoN у него запятая то стоит после слова пока :facepalm:
  19. nail

    Стоительство.

    Мда, действительно смешно пишет, но такие ошибки можно только намеренно сделать. Не вижу смысла запариваться мапингом. Скриптом такие вещи проще реализуются. Вот тут мной описан способ создания браша прямо в игре http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=29934 Способ черезжопный но...
  20. nail

    Заблокировать радар

    Спасибо, уже не нужно, нашел на sm рабочий код. Скрипт выложен на их форуме если кому надо