Search results

  1. ГВСП

    Вылет карты с Displacement :\

    пользуюсь Ultimate Source SDK 2 SE. Компилирую прямо из его Хаммера. Не стоит им пользоваться?
  2. ГВСП

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Ошибок нет. Ставлю несколько статических моделей (например деревья). В Хаммере всё нормально. Компилирую. Запускаю карту в HL2 - там только одна модель - та которую первой установил (при этом физические модели (например бочки) все есть. Удаляю в Хаммере первое дерево, компилирую. В HL2...
  3. ГВСП

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Снова три вопроса 1. Декали установленные в Хаммере (например значок выхода над дверью - картинка имеет в имени decals) в HL2 не отображаются. поверхность куда ставлю декаль ровная. Следы от пуль (которые тоже декали) на ней остаются. Что надо сделать для отображения? 2. Вместо декалей...
  4. ГВСП

    Вылет карты с Displacement :\

    Немного оффтоп Я вообще отказался от Displacement. У меня физические модели сквозь него проваливаются. Даже NPC после смерти проваливается под землю - жуткое зрелище только чертей не хватает - сразу в ад. У других такого нет, может с этим можно бороться?
  5. ГВСП

    Нубские вопросы по OrangeBox

    А на конопочке правка написано "редактировать/удалить" %)
  6. ГВСП

    Нубские вопросы по OrangeBox

    как сообщение то удалить???
  7. ГВСП

    Как правильно конвертировать в VTF?

    Спасибо, у меня по дефолту формат и шарпен фильтр другие были. Будем попробовать.
  8. ГВСП

    Идеи для карт, где они?!

    К сожалению хоть по размеру и влезает, но будет очень тяжёлая и превысит многие допустимые параметры. Начал делать кусок для мода HL2. Но чтоб не пропадала сделаю её и для CSS. Кусок: Боровицкая, Водовзводная, Оружейная и ещё немного.
  9. ГВСП

    Как правильно конвертировать в VTF?

    Так с фотожабой проще, всё равно в нём рисовать, а потом раз сохранил и готово. А оно готово, но криво. А так как криво и в Хаммере и в HL2, но поразному (в самом хаммере всё нормально, но когда выбираешь материал предпросмотром там всё криво и цветасто внизу, а в HL материал сдвинут - по фейсу...
  10. ГВСП

    Как правильно конвертировать в VTF?

    Опять со сдвигом получилось. Может кто скриншот настроек плагина для фотошопа сделает? Может форматы и фильтры надо выбирать, может по дефолту не то что надо стоит.
  11. ГВСП

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Два нубских вопроса или три: 1. Какой энтей лучше ставить модель например дерева? 2. При установке на карту сторонней модели (ёлка переделанная из Сталкера из хранилища этого сайта) в HL2 происходит ошибка С++: "Runtime Error" при загрузке карты? Кривая модель или криво ставлю? 3. Если на карте...
  12. ГВСП

    Как бороться с переполнением буфера вертексов?

    Ночером дома не было интернета, поэтому не скинул В общем сокрытие многовертексных объектов брашем от взгляда игорока помогает - сделал прямоугольный браш и повесил в воздухе так чтобы как не встань - перекрывал часть сложных объектов. Правда упрощать графику всё равно придётся, всё не скроешь...
  13. ГВСП

    Engine Error

    Так поиск не помогал Вашу тему найти. Надо было название темы более информационным делать.
  14. ГВСП

    Engine Error

    И я создал подобную тему, посмотри там вроде вырисовывается решение: http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=27336
  15. ГВСП

    Как бороться с переполнением буфера вертексов?

    И что я с этого буду иметь? Ясен перец поделюсь со старым то евреем :) Только вечером, куда скинуть то можно? Но карта ещё только в начале создания. Карта по реальному узнаваемому месту, поэтому сильно изменять не хочется - разве что высоту и расположение деревьев.
  16. ГВСП

    Как бороться с переполнением буфера вертексов?

    Вечерком могу скинуть. Переполнение стало после того как в поле видимости игрока стали попадать свежедобавленные объекты - порядка 200 штук и каждый состоит примерно из 20-25 брашей, а у каждого браша не менее 8 вертексов. Так что я движок вполне понимаю, но упрощать никак нельзя - к этим...
  17. ГВСП

    Как бороться с переполнением буфера вертексов?

    Дырок нет - пока карта в процессе разработки пользуюсь коробкой. VVIS стоит на фаст - может в этом дело, я не видел смысла до релиза карты делать на норме - разницы не видно, а времени на компиляцию будет с час вместо 5 минут :) А нодрав текстура может повлиять на число вертексов? Не думаю, но...
  18. ГВСП

    Как бороться с переполнением буфера вертексов?

    Как бороться с переполнением буфера вертексов? Поиском нашёл. но мало, поэтому создал тему. Карта не очень большая, но открытая без стен - улица. Геометрии всего ничего но в HL2 выскакивает переполнение буфера вертексов. Какие способы борьбы помогают: 1. Перегнать браши в модели? - сомнительно...
  19. ГВСП

    Как правильно конвертировать в VTF?

    Ultimate Source SDK 2 SE. Плагин был в пакете. А запускаю без лончера под HL2. HL2 из первых сборок похоже. Сделал вчера один материал с шаблоном Генерик, вроде без сдвига получилось - надо сравнить в чём разница в флагах в плагине. 1295504674 Спасибо, попробую если с фотошопом не выйдет.
  20. ГВСП

    Как правильно конвертировать в VTF?

    Generic не пробовал, а Compressed Texture и uncompressed Texture с галками Mipmaps и Thumbnail Халфа тексуру не видит, а без галок тексуры сдвинутые получаются. Там ещё несколько настроек есть. Хотелось бы принскрин или описание как все настройки ставить.