Search results

  1. ГВСП

    Нубские вопросы 3D

    А как в HL2 сделать модель с блеском? Для брашевых материалов подходила маска, чем светлее маска тем больше отражает. А у моделей аналогичная маска работает так: темнее какого то тона - не отражает вообще, светлее - отражает полностью - зеркально. Может в VMT что прописать надо? А то мне...
  2. ГВСП

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Чё то както солнышко никак не влияет на тени даже в динамических моделях - тень падает куда то независимо от солнышка и даже если солнышко убрать. Оно почемуто только на цвет освещения и его яркость влияет. Может небо поменять? Лампочка и фонарик тоже ничем не помогли :( Гляньте плиз карту и...
  3. ГВСП

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Солнышко. Лампочку добавить?
  4. ГВСП

    Нубские вопросы по OrangeBox

    На No. Сейчас попробовал вальвовские. Теней тоже нет? Пробовал на маленькой тестовой карте, поместил туда models/combine_room/combine_monitor002. Ставлю статиком - теней нет. Динамиком - есть. Компилю из Хаммера USSDK, все компиляторы включены. Может это только у меня на компе так - видяха...
  5. ГВСП

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Почему у меня статические модели не оставляют теней? Динамические и Физические оставляют. Disable Shadows на NO.
  6. ГВСП

    Нубские вопросы по OrangeBox

    На пиратке не правильно прописаны пути. Не помню какой именно. Создай новый мод и посмотри, если всё будет нормально, то смотри какие пути надо менять, а какие нет.
  7. ГВСП

    Проблема с физбоксом. Компиляция в HL2

    Кажется я понял откуда все проблемы с физбоксами. Не знаю как в других редакторах, думаю также, у меня kHed. Для каждого элемента надо назначать свою группу сглаживания. Поэтому не ленитесь сохранять модели в родном формате редактора. При импорте из smd, группы сглаживания слетают и даже если...
  8. ГВСП

    Проблема с физбоксом. Компиляция в HL2

    В общем переделал модель, назначил группы сглаживания - получилось. Берите на вооружение: обычно говорят, что физмодель - это упрощённая модель, а я сделал наоборот физмодель сложнее обычной с невидимыми дырочками и крючочками с помощью которых можно из моделей делать сборки, которые будут...
  9. ГВСП

    Displacment - что с чем и как едят.

    Хе-хе. Понял он. Ещё будешь спрашивать почему пропы с карты исчезли :)
  10. ГВСП

    Кремлины. Half-Life 2 Episode Two.

    С брашами на нарте закончил на 99%. Изучаю моделлинг. С милки слетела регистрация и восстановить используя тутор с этого сайта не удалось. Юзаю kHED из дистрибутива USSDK.
  11. ГВСП

    Проблема с физбоксом. Компиляция в HL2

    Проблема с физбоксом. Компиляция в HL2 Не получаются физбоксы. Модель проще некуда. Но физбокс упрощается. Вот часть лога:SMD MODEL E:\Ultimate SSDK v2\Source Engine 2009\Kremlins\mymodel/Lesa_stoika.smd SMD MODEL E:\Ultimate SSDK v2\Source Engine 2009\Kremlins\mymodel/Lesa_stoika_phys.smd...
  12. ГВСП

    Не отображаются материалы в MDL. KHED. HL2.

    Ошибка была в qc. Путь к текстуре нужно писать не полный, а "models\Katalog_tekstury_MyModel/"
  13. ГВСП

    Не отображаются материалы в MDL. KHED. HL2.

    Блинский блин :) Я же VMT и VTF файлы переместил из каталога materials\my_mod в materials\models\my_mod, а пути не поменял. Вот спасибо! Чтоб далеко не ходить, на работе HL2 нету: А больше ничего с материалами делать не надо? А то в KHED прописываю VTF, а VMT одноимённый при компиляции в MDL...
  14. ГВСП

    Не отображаются материалы в MDL. KHED. HL2.

    Не отображаются материалы в MDL. KHED. HL2. Делаю модельку для HL2 в KHED. Нужно наложить текстуру. В ...\MyMod\materials\models\MyMod\ лежат рабочие vmt и vtf. KHED брать VMT отказывается - не видит их. Тыкаю в VTF. Накладываю, выравниваю. Всё нормально. Делаю SMD. Компилирую в MDL. Текстур...
  15. ГВСП

    Нубские вопросы 3D

    Какая глубина вложенности моделей допускается для HL2? Т.е. у меня будут строительные леса. Я по ним постучал - они распались на отдельные модельки - 9 штук, но визуально этого ещё не видно, потому что модельки держаться друг за друга. Потом 8 из них хочу иметь возможность ломать пополам. Т.е...
  16. ГВСП

    Кремлины. Half-Life 2 Episode Two.

    Да вроде в Милке мне нравилось работать, правда не с чем сравнивать было. И потом она сразу компилировала сама под HL1. Вот первая моя модель в Милке, за вечер сделал, за второй разрисовал: http://bbs.nashalife.ru/attachment.php/45244/krok.zip Мне инструментов хватало. А вот под HL2 не знаю как...
  17. ГВСП

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 Backbreaker: Спасибо - будем попробовать. Чтоб далеко не ходить, понимаю что требование наглое, но вдруг существует карта наложения декалей. ХочетсяЮ чтоб на стену из одного материала, где стекло декали не накладывались, а где сама стена накладывались.
  18. ГВСП

    Кремлины. Half-Life 2 Episode Two.

    Потихоньку продолжаю. Сделал Благовещенскую башню. Выложил скриншоты. Нарисовал новый кирпич - скриншотов нет. Освоил материалы с отражением - окна стали много лучше - скриншотов нет. Не удалось совместить маску отражений и бамп - вместе работать отказываются :( С домиками на карте Air_Kreml...
  19. ГВСП

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Нужен материал стены с окном. Окно не прозрачное, но блестящее. Сделал файл $envmapmask, чтоб блестело только окно, а не вся стена. Всё работало. Добавил в материал Bump, стена приобрела объём, но блестеть стала вся. Слышал что то связанное с альфа каналом в карте нормалей, добавил - не помогло...
  20. ГВСП

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Подружить бамп и области отражений Можно ли создать материал с бампом и областями отражений? Если материалу с маской отражений добавляю бамп, то маска отражений перестаёт работать, весь материал начинает отражать полностью.