Search results

  1. ГВСП

    Управление полицаями

    Неужели никто не знает как управлять полицаями? Декомпилировал первую карту из HL2. Копировал полицейских с ближайшими к ним энтитями и env_global. Начинают сразу гоняться за игроком. Вот этот пример тоже не работает http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?p=653763 беда...
  2. ГВСП

    Управление полицаями

    То Scream: Просто кроме ключевых параметров и флагов могутбыть и сторонние энтити влияющие на npc. Поэтому моджно долго разбираться что на что и как влияет. Если советов не будет, то буду разбираться с декомпилированной картой.
  3. ГВСП

    Управление полицаями

    Управление полицаями Помогите настроить полицаев. Хорошо бы тутор с исходниками или хоть просто советом. Нужны 3 типа полицаев с электрошокерами: 1. Стоят на месте, ругаются, дерутся. 2. Стоят, ругаются, бегают какое то время за обидевшим их игроком (если не отошёл по команде или бросил в них...
  4. ГВСП

    Порабощение теней)

    Так на физических и динамических моделях тени отключаются. http://cs-mapping.com.ua/forum/showpost.php?p=668644&postcount=1428 А если модель ломается, то и браш дающий тень можно сломать аутпутом.
  5. ГВСП

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Заменить звуковой кэш Когда я создавал мод из USSDK, у меня в лицензионном OB на EP2 стоял дефолтный английский звук. Потом я поменял звук на русский. В EP2 озвучка стала русская, а в моде осталась английская. Как проще заменить озвучку в моде не убивая мод и не создавая его заново.
  6. ГВСП

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Управление NPC Что почитать про управление NPC? Мне надо, чтобы ситезен по триггеру менял анимацию: т.е. когда входишь в комнату вставал, поворачивался, говорил монолог, потом подходил к двери и открывал её.
  7. ГВСП

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Я тоже, но может есть может какое автозатенение есть, или придётся трубы только по тёмным комнатам гнать. Или с триггерами что мутить.
  8. ГВСП

    Все варианты квестов

    Все варианты квестов А давайте соберём максимальное количество квестов для одиночных карт. чтоб можно было почитать и что-нибудь добавить на свою карту. Начну: - найти замаскированный проход - отодвинуть или сломать предмет. чтобы найти проход - поставить физмодели, чтобы залезть куда-нибудь -...
  9. ГВСП

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Труба моделью. А модель как известно либо освещена либо нет. Внутри оказывается тоже. Ну не делать же вторую модель - труба внутри трубы. 1304074785 Труба моделью.
  10. ГВСП

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Есть модель трубы. Можно ли сделать, чтобы внутри трубы было темно, если снаружи труба освещена?
  11. ГВСП

    Кремлины. Half-Life 2 Episode Two.

    Да, фоток внутренностей мало. Поэтому у меня основной источник данных http://tours.kremlin.ru/#/ru&1_4. А вообще надо будет эту карту адаптировать для CS:S, вот тогда точно в подготовке переворота обвинят :)
  12. ГВСП

    Кремлины. Half-Life 2 Episode Two.

    Нас пугают, а нам не страшно. Я и так на форуме привёл не совсем полное описание сюжета, чтоб не забанили :)
  13. ГВСП

    Кремлины. Half-Life 2 Episode Two.

    Про LightMap я знаю и статью эту читал, но там же пугают, что слишком уж увеличивается размер карт и нагрузка на видеокарту. Стоило наверное вообще делать зубцы не брашами, а проп динамик - там тени идеальные.
  14. ГВСП

    Кремлины. Half-Life 2 Episode Two.

    Чтоб отражения в окнах лучше были? 1303943230 Да не знаю, как солнышко лучше развернуть. То в одном месте освещение страдает, то в другом, а разворачивать дома не хочу - стараюсь сделать их близко к реалу.
  15. ГВСП

    Кремлины. Half-Life 2 Episode Two.

    Обновил скриншоты. Пока нед скай бокса, но в принципе близко к тому что будет.
  16. ГВСП

    Модель с блеском

    Штука хорошая, но работает наверное только со стороны источника света. А мне бы $envmap сделать, чтоб со всех сторон блестело, но не сильно. $envmapcontrast 1, окраска альфаканала в серый цвет и $basealphaenvmapmask 1 помогли.
  17. ГВСП

    Модель с блеском

    Модель с блеском А как в HL2 сделать модель с блеском? Для брашевых материалов подходила маска, чем светлее маска тем больше отражает. А у моделей аналогичная маска работает так: темнее какого то тона - не отражает вообще, светлее - отражает полностью - идеально зеркально. Может в VMT что...
  18. ГВСП

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Ага, спасибо. У меня всё выглядит так же. Проблема у меня была с тем, что модели небольшие, а Lightmap scale материала на который падала тень 16 великоват.
  19. ГВСП

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Не могу, уезжаю в командировку. Ну если не затруднит- первая карта HL2. Выйти на платформу, налево через вертушку, налево в здание вокзала. Там за столом сидит рабочий. Стол и скамейка теней не отбрасывают. Телефоны или какие- то приборы на стенах тоже. Это нормально? Сам рабочий тени...
  20. ГВСП

    Нубские вопросы по OrangeBox

    HL2 первая карта. В здании вокзала на лавке сидит рабочий. От рабочего тень есть, а от скамейки и стола нет. Кладу на стол мусор с пола - от мусора тень есть - прям сквозь стол. Это нормально или нет? У меня от статических объектов любого размера нет теней. Прочитал про shadow_control? В...