Search results

  1. В

    Ошибка... С коей не сталкивался что-то ещё ни разу :)

    Ошибка... С коей не сталкивался что-то ещё ни разу :) Ну вот. visibility matrix : 157.7 megs Failed to allocate s_vismatrixError: Memory allocation failure Description: The program failled to allocate a block of memory. Howto Fix: Likely causes are (in order of likeliness) : the partition...
  2. В

    Модельки. Как заставить??

    Почему? Я около 10 карт (не плохих) сделал именно на русском хаммере :) У него всё то же что и англ. просто переведены менюшки и кнопки :)
  3. В

    Модельки. Как заставить??

    Да. Не весь хаммер на русском. Только менюшки там. А энтити и т.п. - всё на оригинальном :) я уже всё нашёлю. спасибо...
  4. В

    Модельки. Как заставить??

    Да я не про то. Короче у меня есть модель профессора, у которого в анимациях есть анимация сидения на стуле, анимация лежания на полу и т.п. ... Вот в чём весь вопрос- как сделать чтобы он от начала раунда до конца - использовал одну и ту же анимацию и как вообще сделать чтобы он использовал...
  5. В

    Вопрос по телепорту

    сегодня проверим :)
  6. В

    Модельки. Как заставить??

    Ну так разработчики-то как то делали что профессора и сидели, и ходили и поправляли галстук и что тока не делали. И ведь там не разные модели, а везде одна и та же (ну тока разные модели, где лица отличаются) .. Так и я хочу сделать чтобы модель игрока (контер-террориста) сидела на стуле :) Там...
  7. В

    Вопрос по телепорту

    А мне бы хотелсоь по поводу телепортов узнать - ка кзаставить телепорт действовать от кнопки. Т.е. когда чел нажимает на кнопку (около этой кнопки, как раз где стоит игрок - находится браш-телепорт :)) И чтобы когда нажал на кнопку - тошлько тогда его телепортнуло. А то у меня получается что...
  8. В

    Модельки. Как заставить??

    Модельки. Как заставить?? CS 1.6 , Valve Hammer Editor 3.4 народец. Вот нашёл подходящюю модельку. Теперь вопросик. Вроде бы очень несложный. Но я незнаю :)) ... Вообще мне надо чтобы модель заложника сидела на стуле (ну или попровляла галстук), или просто лежала на полу дохлая уже :) ...
  9. В

    Камера на карте. Не стандартный вопрос.

    Камера на карте. Не стандартный вопрос. Короче такое. Дело. Поставил я на карту 2 камеры. Первую на свой логотип Вторую, действующую от кнопки (игрок подходит к монитору, нажимает на него и видит от лица этой камеры) Всё работает. НО!!!!!! Когда только загружаешь карту и ещё не выбрал кем...
  10. В

    MAX MAP PLANES

    Всё народ, сделал :) Убрал пару ступенек (которые кстати взял с карты de_nuke) и всё ок стало :))
  11. В

    MAX MAP PLANES

    У меня небо.. Хмм. Не коробкой. Внешние стены (невидимые для игрока) покрыты тестурой sky. и где дырки для окон - там тоже текстура sky.. Как детали перевести в модели? типа использовать cycler_sprite? Это ведь не эффективно, ибо они будут нематериальными. Через них можно будет ходить..
  12. В

    Декомпиляция карты

    Декомпиляция карты Прошу помочь. Нужна программа, которая нормально декомпилирует карты из bsp в rmf или map ... Делал карту, и потерял исходники.. Давно правда уже. Сейчас решил возобновить. Но незнаю чем декомпилить. Пробовал WinBSPC - не открывает в хаммере .map... Идёт загрузка и ни одного...
  13. В

    MAX MAP PLANES

    MAX MAP PLANES HL1 Valve Hammer Editor, 3.5 вроде :) Вот с такой ошибкой я столкнулся. Я понимаю, что она означает, то что у меня на карте слишком много плоскостей. (правильно перевёл?) ... Но! Одно но. Я ничего не могу убрать с карты. Всё там очень важно и нужно! .. Возможно ли уменьшить...
  14. В

    Помогите со светом

    У меня такое же было. Когда я только начинал, сделал первую карту. Но не ставил ни одного лайта, а вся мапа была светлая. И ещё фпс был около 20 :) .. Просто я запускал встроенный в редактор компилятор (не настраивая zhlt)... Один совет - учись настраивать батник и пользуйся им..
  15. В

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    Почему к маппингу неотноситься? Я спрашиваю - нужно ли создавать также бат файл, где прописывать пути к rad, vis и т.д.? Или это всё автоматом компилится? Далее вопросик - как модели делать существенными. Т.е. чтобы сквозь них неьзя было проходить и стрелять, как так сделать? Этото вопрос...
  16. В

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    Я ещё не скачал SourceSDK, но это в процессе :) .. Так вот. Хотел узнать, там компиляция такаяже как в хаммере для 1.6? Объясните подробно как правильно компилировать, чтобы был большой фпс, красивый свет и т.д. :)