Search results

  1. В

    Дождь и звуки

    ок. Попробую .. Вертексом? Это не извращенство? По-моему легче и быстрей и надежнеё - carve`ом :) .. Вертексом это я блин месяца три буду делать :) И выйдет кривулина.
  2. В

    Дождь и звуки

    Да. делаю с помощью Carve, а как ещё? Стекло прозрачное. МНе надо чтобы оно пропускало свет.
  3. В

    Дождь и звуки

    Вообщем. У меня 3 слоя. Небо null-браш funk_wall (стекло неразбиваемое) И почему то через это стекло проходит дождь. Как сделать, чтобы он не проходил?
  4. В

    Дождь и звуки

    Вообещм дерево сделал чуть чуть выше - перестало пропадать. Но на точку опоры не становистя. Как висело в воздухе - так и висит. Теперь ещё один вопрос. Вот у меня в крыше дырка. Эта дырка закрыта со всех сторон стеклом не разбивающимся. А сверху дырки - небо. Так вот. На карте поставлен...
  5. В

    Дождь и звуки

    Не. Модель сделана cycler_sprite`ом.. Попробую поднять. Посмотрим что выйдет..
  6. В

    Дождь и звуки

    Да я уже сам сделал :) Спасибо. Насчёт дерева что? (на втором скрине)
  7. В

    Дождь и звуки

    Ну помогите же! :)
  8. В

    Дождь и звуки

    Уже всё работает :) 1186494539 Задам один наиглупейший вопрос. Но на который я так и не могу найти ответ.. :) Мне надо сделать двери. Открывающиеся как настоящие. Но. Двери должны открыватся только в одну сторону, противположную улице. Открыватся они должны от триггера. Но ещё одно но! Я не...
  9. В

    Дождь и звуки

    Я покрываю браши сверху текстурой CLIP, для того, чтобы браш простреливался. P.S. Всё. Компиляция поехала :) Чё-то гдето нажал и исправил :)
  10. В

    Дождь и звуки

    Так и было сделано. :) Но почему то синие части всё равно в игре синие. :) Тут ещё проблема... При компиляции, чтобы она могла значить, кто-нибудь перевести на понятный язык может?: hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications...
  11. В

    Дождь и звуки

    Хм. Самый прикол вот в чём оказался. Удалил я тот env_rain и создал такой-же точно. Дождь снова идёт.. А созвуком - думаю дело тут в формате. Звук скопировал с мода Sven-Coop, по идее, там должен быть такой же звук, как и в cs :) Т.е. он должен проигрыватся и cs`ом :) Движок-то один и тотже...
  12. В

    Дождь и звуки

    Дождь и звуки Почемуто в последнее время перестал идти дождь на карте. env-rain стоит. А дождя нету. Так же и со звуком. Стоит около 6 файлов (ambient generic) - а звук не слышно.. Как можно поправить?
  13. В

    cs_cTpouka

    Замечания: Двери раза в 3 больше игрока. Текстуры слишком ээм. как бы серые. Что очень быстро наскучит. Травы немного на улице не помешало бы, деревьев (разве около стройки деревьев не может быть?) Текстуры кое-где не сходятся. На последнем скрине пол кирпича срезано, точней не половина а...
  14. В

    Резкое падение ФПС

    Вообщем я наладил всё. У меня оказывается резервная опия лежала в другой папке. Я с неё сделал .map и копильнул. Всё пашет :)
  15. В

    Резкое падение ФПС

    Сейчас компильну на фулл - гляну. Что значит эта ошибка в логе? BasePortalVis: (2.66 seconds) LeafThread: (474.91 seconds) Warning: Leaf portals saw into leaf Problem at portal between leaves 256 and 258: (-574.000 53.000 -279.000) (-572.483 48.914 -279.000) (-571.531...
  16. В

    Резкое падение ФПС

    Дэк фаст - для проверкок. С фуллом дольше намного будет компилить.. ПОправил текстуры. Кое-где не совпадали имена текстур.
  17. В

    Резкое падение ФПС

    Счас. Компилю повторно. С 5120 дистанцией прорисовки.. P.S. Также. Вот лог: hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports...
  18. В

    Резкое падение ФПС

    Ну она длинная. Довольно. Ну хотя я думаю свободного пространства не больше, чем на азтеке. Когда было 4096 юнитов max vieweiable distance (или ка коно там) - вида не хватало. Т.е. конец карты не рисовался. Я сделал 8192 . Теперь всё рисуется :) но как только сделал - не лагало тогда. Убрал...
  19. В

    Резкое падение ФПС

    Убрал функ-воллы. Никаких изменений. лаги сплошные. Ну модели оружия и игроков у меня уже 2 года помененые стоят :) .. Это не из-за них. А вспомнил. Перед тем как появился низкий фпс я поставил в центр карты модельку - дерево - стало лагать. Я поменял на другое дерево. Всё равно лагало также...
  20. В

    Резкое падение ФПС

    Железо не слабое. AMD Athlon64 3200 MhZ 1024 RAM Ge-Force NX6600 256mb