Search results

  1. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Сделай ему имя game_playerspawn с задержкой на нужное время, тогда всем точно будет писать.
  2. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 ZEN-1: никак, можешь хотя что сделать несколько трейнов, один пропадает, второй появляется(и крутится). Для такого есть tracktrain, он всегда едет передом вперед. 1293567904 2 MYTANT: Вадники можешь и сам вытащить(Textract в помощь), а исходники сложновато будет найти, придется ручками все...
  3. Monyak

    Нужен ли тутор по маппингу?

    2 ZEN-1: в path_corner есть флаг Teleport to next, который телепортирует в этот path_corner (не в следующий, не ведись на название). Но это вроде только для func_train.
  4. Monyak

    не звучат wav.файлы

    2 Ренфилд: а остальные настройки такие же взял? Там есть start volume и еще куча, возможно что-то из них как-то влияет...
  5. Monyak

    Проблемы компиляции

    2 breNnor: открой мап файл и нажми Alt+P, а там все ошибки пофикси.
  6. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 EdgE: поставь нормальный фгд, например этот http://cs-mapping.com.ua/tools/cs_expert-dmitrich800.zip
  7. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 vladislav96: а RenderMode поставил Texture?
  8. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 vladislav96: http://cs-mapper.by.ru/tutorials/index.shtml Там целый раздел про стекла, и не поленись прочитать остальные разделы.
  9. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    тогда уже batch compiler лучше, это тот же батник, только с нормальным интерфейсом, где удобно менять любые параметры(не дописывать их в строку с компилятором, а просто галочку поставить). + там можно сохранить батник и его запускать.
  10. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 sh0ker: пробуй с илюжионари, вместо настоящей повернутой крыши можешь поставить несколько прямых(к осям) "крыш" из клипа.
  11. Monyak

    Проблема со звуком

    Формат wav правильный?
  12. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 sh0ker: если все по сетке и нет ошибок, то вершины никуда уезжать не будут(проверь мап файл, уехало что-то или нет). hlfix полезно применять, когда сложно выставить все по сетке(например повернутые объекты), он не закругляет координаты. Еще можешь попробовать превратить крышу в illusionary и...
  13. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    вершины по сетке? Еще попробуй hlfix для конвертирования в мап, а потом компиль.
  14. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Карта будет компилироваться, просто компилятор исправит ошибки (правда иногда исправление вылазит за карту и вылетает ошибка). Тебе не обязательно использовать вертексы, чтоб получить ошибку. Она может возникнуть при закруглении координат, которые у тебя не на сетке. Советую сделать крышу из...
  15. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 sh0ker: в каком смысле продолжается на 100 юнитов? Может там инвалид структура?
  16. Monyak

    Создание 3DSkybox

    а какая это часть карты не просчитывается по данному тутору?
  17. Monyak

    Создание 3DSkybox

    2 Hedgehog: от инвизибл браша нет смысла: 1) его не видно 2) он нематериален 3) он никак не влияет на прорисовку карты Тутор не имеет никакого отношения к скаю, те скалы - это просто часть карты.
  18. Monyak

    retexturing

    инферно использует почти все свои текстуры(вложенные). Для демки не обязательно чтоб исходник был чистым, взять любой исходник, поправить основные ошибки и перекрасить.
  19. Monyak

    retexturing

    2 freshka: возьми BSPViewer и декомпильни инферно из 1.6.
  20. Monyak

    retexturing

    2 freshka: запустить перед ней карту, которая использует текстуры с такими же именами, тогда при загрузке инферно будут использоваться текстуры с прошлой карты. Или просто взять исходник и перекрасить.