Search results

  1. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 6matko: cycler_sprite
  2. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 6matko: func_wall с текстурой null, это лучше чем клип, так как еще и отбивает пути и гранаты. Чтоб видно было в редакторе используй хаммер 3.5 и нормальный фгд.
  3. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 Z-O-M-B-I-E: разве сложно проверить? 2 PunkРатов: Может это кто-то подобрал и выбросил? =)
  4. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 PunkРатов: в каком плане изменяют свои координаты? Двигаются на протяжении карты или при старте не на своих местах?
  5. Monyak

    Создание декалей

    2 Req: Делай текстурой: 1) Сделать отдельную текстуру с наложенной декалью. 2) Сделать func_illusionary толщиной 1 юнит от стенки и наложить на нее текстуру.
  6. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 son1k.: открой ka_knife_arena.map блокнотом, там должно быть куча всего. Еще возможно ты компилишь не тот файл(путь проверь).
  7. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 son1k.: А на карте что-то есть? А то что csg, что bsp работали 0.03 seconds... Проверь компилируемый map файл.
  8. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 son1k.: bsp не скомпилился, скинь лог bsp.
  9. Monyak

    Натуральная темнота!

    2 Lefront: попробуй фанк_валл + более мелкую стенка светильника внутри него.
  10. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 chaKa: сохрани в формате 8бит (256 цветов).
  11. Monyak

    проблема с машиной

    2 Valery8280: Прочти еще раз статью об правильном размещении и настройке параметров func_vehicle.
  12. Monyak

    Помогите подобрать освещение к карте.

    2 Kalich_: все про него и говорили, но сути это не меняет.
  13. Monyak

    Как сделать таймер с обратным отсчётом

    2 SpAwN: таймер и табло для фрагов - это одно и то же. Энтити просто будут вызываться в обратном порядке, но суть не меняется.
  14. Monyak

    Как сделать таймер с обратным отсчётом

    2 SpAwN: таймеры обычно делают брашами)) Поищи здесь, или сделай сам по примеру Дмитрича(у него табло для подсчета фрагов).
  15. Monyak

    Тёмная моделька игрока

    2 XaxaTyH: не знаю поможет ли, но так как игрок получает свет из нижнего браша(ворлд), можно под самым нижним слоем сделать очень хорошо освещенный пол или просто сделать небо(будет карта-труба). Нижний слой преврати в энтити и поставь под ним небо.
  16. Monyak

    Тёмная моделька игрока

    Попробуй поставить внутри ворлд-браш, я так понимаю у тебя внутри все ентити-браши?
  17. Monyak

    Брызги с помощью func_button

    2 Hedgehog: Если в предмет можно попасть, значит он "материальный" и не будет пропускать объекты. Если бы пуля была объектом, то как-то можно было бы ею активировать триггер, а так... Можешь попробовать работать с водой как в кнопкой, т.е. дописать нужные параметры в smartEdit.
  18. Monyak

    Брызги с помощью func_button

    А если попробовать cycler? Он же "брызги" делает =)
  19. Monyak

    Проблемы с освещением!!! light_spot

    разве в ГС есть info_null?
  20. Monyak

    В чем проблема ? Fatal error

    убери "-" перед названием текстуры, так как компилятор думает что это необычная текстура(типы текстур http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t4textypes.shtml)