Search results

  1. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 Ренфилд: поставь на кнопку delay before reset больше времени звука, а звук выключи вручную(если он бесконечен). Фары - env_render'ами или можно просто активировать спрайт мультименеджером.
  2. Monyak

    координаты игрока

    2 Kalich_: в обычной контре нет)
  3. Monyak

    Как реализовать секреты на карте?

    2 bulbulyator: Взрывы сколько хочешь раз могут быть, может ты забыл поставить флаг repeatable?
  4. Monyak

    изменение дня/ночи на карте

    Тени вообще двигаться не могут, они просчитываются при компиле и уже "нанесены" на текстуры.
  5. Monyak

    координаты игрока

    2 Kalich_: По идее их должна выдавать команда status, но не выдает) Я обычно BSPViewer'ом пользуюсь.
  6. Monyak

    изменение дня/ночи на карте

    информация об освещении занимает не так уж много места. Но длительность РАДА увеличится ощутимо.
  7. Monyak

    Пулемёт как у десов

    2 zeze: Он и так автоматически по всем стреляет, вот только с этим могут возникать различные баги (после первого раунда он или вообще перестает стрелять, или стреляет "дробью", т.е. выстрелы накапливаются и потом сразу около 20 патронов летит). Правда это может зависеть от сервера, но все же не...
  8. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 OKPlayback: Декаль - точечная энтити (ты можешь даже добавить надпись на стену через ripent). Снег делай текстурой, декали такой нет.
  9. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 tylik: В func_wall превращай группу брашей, которые находятся рядом друг к другу. И что сложного в превращении каждой энтити в func_wall? Если ты в настройках выставишь default solid entity : Func_wall, тогда надо будет выделить браш и нажать кнопку в хаммере или CTRL+T. null текстура лежит в...
  10. Monyak

    Какую ныку лучше сделать ?

    Кидаешь в сортак гранату и он разлетается :lol:
  11. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 OKPlayback: cycler_sprite используй. Если надо "материальную" модель, то сделай "тело" из брашей с null текстурой и преврати в func_wall.
  12. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 PoWer3D: Ты просто перепутал со звучащими текстурами ;)
  13. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 PoWer3D: Не неси чушь. 2 SpAwN: добавляй в lights.rad(в папке с компилятором) свою текстуру и ее параметры, или создай имя_карты.rad там же(на счет этого не уверен, проверь по учебнику). http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t4radfile.shtml А info_texlight - создаешь аналогично multi_manager...
  14. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 OKPlayback: Компилит долго из-за плохой планировки карты(когда она открыта). Спасти может оптимизация, также должно быть правильное небо.
  15. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 OKPlayback: 1) Всего в кс допускается 512 "моделей" - это брашевые энтити+спрайты+модели, но реальный предел меньше, так как еще туда входят модели игроков, оружия и прочее, так что ориентируйся на цифру 400. 2) Map -> Show information.
  16. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 pap04ka: скачать? о_О Берешь любую стену, превращаешь в func_wall, ставишь RenderMode :Texture и FX Amount : 0.
  17. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 pap04ka: 1) текстуры обычно подбираются по карте(а точнее по идее карты), а не наоборот. 2) декомпиль карты и смотри у других, но большие lj портят весь смысл hns, так как туда запрыгивают и сидят, в то время как фан hns - это убегать от толпы врагов.
  18. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 6matko: спрайты и модели в игре почти одно и то же. В учебнике подробно описано как через cycler_sprite вставлять модель.
  19. Monyak

    Создание декалей

    func_illusionary поверх текстуры, если не нравится выступ размером 1 юнит, то можно подредактировать map файл и сделать его меньше(по идее и 0.001 заработает).