Search results

  1. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 SLAVA_747: 1) скомпилировать. 2) в блокноте "Сохранить как" и там где имя вводишь имя.bat.
  2. Monyak

    Вопрос по телепорту

    2 zeze: trigger_relay используй, там можно поставить "Вкл" или "Выкл", а если надо то просто "Переключить".
  3. Monyak

    Как обнулить положение двери на новом раунде ?

    2 sorokin96: func_train'ом такое можно сделать.
  4. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 tylik: 2) Клип не влияет на вполи. Большой клип-браш по идее никак не будет влиять, компилятор сам его разрежет как надо. 3) Вес увеличивается, потому что эти объекты хранятся отдельно от карты, а производительность в большей мере зависит от планировки карты, и несколько func_wall'ов просто...
  5. Monyak

    Вращающиеся модели

    2 Req: func_train можно использовать как "бумеранг", т.е. он и может и крутится, и двигаться одновременно. А func_tracktrain как машину, т.е. он двигается и при поворотах вращается в нужную сторону.
  6. Monyak

    Как обнулить положение двери на новом раунде ?

    Если хочешь чтоб дверь делала только то, что ты ей "указал", то сделай ее через func_train. Он никогда не вернется на предыдущее положение, т.е. его невозможно блокировкой сломать.
  7. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 EdgE: не spawn on break, а Target on break
  8. Monyak

    2+ скайбоксов

    А если всю карту поместить в коробку 8000х8000 и закрасить ее текстурами нужными? По сути небо - это и есть огромная коробка, тем более на вполи это не повлияет, так как текстуры будут очень растянуты (хотя это может вызвать ошибку при компиле).
  9. Monyak

    hlcsg: Error: File read failure

    2 freshka: Это не только из-за брашей или карты. У меня недавно она вылетала из-за вадника при -nowadtextures, помогло увеличение texdata(если из-за вадника, то она вылетит там где текстуры, а не в начале). Еще может быть что-то с правами. Ты батником компилишь?
  10. Monyak

    Как обнулить положение двери на новом раунде ?

    Она и так всегда возвращается в исходное положение о_О
  11. Monyak

    AllocBlock: full - помогите локализовать

    Я пробовал везде скейл взять 1 1, но все равно ошибка. Зато при скейле 4 4 ошибки нет ;) Так что надежда только на увеличение скейла(и при этом можно детальные текстуры использовать, чтоб качество не терять).
  12. Monyak

    AllocBlock: full - помогите локализовать

    2 grenuh: BSPViewer из CSM, у меня он все карты открывает и даже декомпилит что угодно.
  13. Monyak

    AllocBlock: full - помогите локализовать

    2 grenuh: проверь еще на ошибка map файл, может округлило координаты и появились ошибки. А BSPViewer'ом пытался открыть карту?
  14. Monyak

    AllocBlock: full - помогите локализовать

    2 grenuh: Спавн нужен только карту можно было запустить(хотя возможно он и не надо). Пустое пространство не влияет на результат, так как скорее всего эта ошибка из-за какого-то объекта, поэтому нужно его найти. Кстати еще можно быстро проверить все энтити, через рипент или BSPEdit просто...
  15. Monyak

    AllocBlock: full - помогите локализовать

    2 grenuh: Перед всеми действиями сделай резервную копию карты =) Во-первых, помести все в нубо скайбокс(потом удалишь) и добавь где-то спавн. Затем удали все, кроме 3 и 4 зоны. Если после компила та же ошибка - все норм. После этого начинай удалять половину оставшейся карты и ищи ту часть, в...
  16. Monyak

    Как сохранить качество текстур?

    http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=17762 detail textures
  17. Monyak

    параметр энтити

    2 Kalich_: По названию это что-то типа "направление движения"(у trigger_push оно ненулевое) Используется в игре при подсчете скорости движения по разным осям и еще в каких-то целях.
  18. Monyak

    Fatal Error - File read failure

    кратны не 2, а 16, т.е. текстура 8х8 не катит.
  19. Monyak

    параметр энтити

    2 Kalich_: У этой энтити я вижу есть origin браш в составе, возможно это из-за него.
  20. Monyak

    координаты игрока

    2 zeze: можно это сделать через amx(и в хл, и в кс), ну и конечно через свой мод.