Search results

  1. Monyak

    Проблема zbot

    Какие, например?
  2. Monyak

    Проблема zbot

    А разве есть более умные еще боты с автоматической генерацией вейпоинтов? :shock:
  3. Monyak

    Декомпиляция карты

    Не хочешь помощи - так и напиши, нечего раздел засорять. Не думаю что декомпиляция этой карты будет сложной, тем более что решение проблемы скорее всего уже знаю, судя по одному посту в этой теме, но скачать и проверить не могу по техническим причинам. Нашел ее у себя в КС, "защита" карты и...
  4. Monyak

    Декомпиляция карты

    Легко, bsp появляется после компила hlbsp'ом, после чего можно отдельно скомпилировать виз и рад(однажды даже пришлось рад компилить на карте, потому что автор забыл вставить свет и ошибку рада не заметил). На счет декомпила - какие именно проблемы возникают? Скачать сейчас не могу, но часто...
  5. Monyak

    НЕРАБОТАЮТ 2 энтити

    1. Поставь имя game_playerspawn 2. Создай func_buyzone размером в пару юнитов и перенеси их в недоступное игрокам место.
  6. Monyak

    Рандом

    Ставь как минимум 0.1, хотя лучше всего 1 сек, так как с такой частотой ты можешь вызвать лаги на сервере
  7. Monyak

    Рандом

    http://www.ex.ua/view/5471173 - deathrun_random. Здесь 2 исходника (финальный и предварительный), но смотри второй, так как в финальном я все энтити в кучу бросил =) Вообще на карте все ловушки сделаны случайными, эта и была основная идея карты :) Используемый метод описан в этом туторе, но...
  8. Monyak

    Ошибки при компиляции

    2 G@vRiK: открой мап-файл и поищи длинные строки(и исправь, если можно).
  9. Monyak

    Как настроить конвеер

    движение текстуры вообще никак не зависит от энтити, если текстура начинается с scroll, то она будет двигаться на любом браше в определенном направлении, которое зависит от угла поворота текстуры.
  10. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 ^RamZe$^: KHED, на главной странице есть в инструментах. Просто импортируешь модель, двигаешь ее относительно центра и экспортируешь обратно в мдл.
  11. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 ^RamZe$^: Посмотри как темно под машиной, именно оттуда модель берет свет. Сделаешь там светлее, модель тоже станет светлой. Или еще можешь передвинуть центр модели на открытое светлое место(это довольно просто), чтоб не убирать реалистичные тени.
  12. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 ZEN-1: для начала попробуй крутить их с шифтом(по 15 градусов), так точки меньше съезжают с сетки. Если не получится, используй hlfix для конвертирования в map.
  13. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 89524: Я говорю открой *.map файл в хаммере и проверь его на ошибки (у тебя открыт rmf). Если там ничего не выйдет, то просто удали браш по тем координатам и сделай его заново.
  14. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Посмотри что по тем координатам. Проверь на ошибки map файл, который ты компилируешь. Спрячь лог компила под тег CODE.
  15. Monyak

    Подъем мишеней

    2 freshka: поставь ось Х или Y, в зависимости от того, в какую сторону повернуты мишени. в func_door_rotating можно указать угол поворота, тем более повторная активация двери не остановит ее.
  16. Monyak

    "Внезапная " смерть

    2 grenuh: game_player_hurt попробуй
  17. Monyak

    rembo_ сценарий.Помогите доделать.

    Тогда проще уже написать плагин, который на любой карте может активировать режим "рембо", тогда не надо париться над картой :)
  18. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 Req: куски можно сделать env_shooter'ом, или просто разместить настоящий func_breakable вверху или в стене.
  19. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 89524: game_player_hurt попробуй, только надо чтоб его игрок активировал, а для этого придется trigger_once или multiple поставить в той зоне и при разбиении breakable включать его(триггер)
  20. Monyak

    Как сделать лодку?

    2 PoD-Stas: можно сделать trigger_push в том месте, чтоб он не давал игроку зайти внутрь illusionary.