Search results

  1. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 Serwak: hlcsg не компилится, ты лог смотри. "Искусственный" туман не выключишь.
  2. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 Serwak: через амхх можно добавить и обычный туман(т.е. энтитю env_fog) и сделать пользователям "искусственный" туман (который можно будет изменять в игре). На счет ошибки компила - у тебя hlcsg не скомпилился.
  3. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 DrTressi: trigger_multiple имеешь ввиду?
  4. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 ^RamZe$^: попробуй удалить предыдущий браш. Открой мап файл блокнотом, найди там браш с ошибкой и посмотри на предыдущий браш(или удали от "{" до "}" его), возможно там какая-то ошибка.
  5. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 TRUSISHKA: от 2 до 10 пробуй, посмотри где лучше. Но чем больше - тем светлее будут тени.
  6. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 TRUSISHKA: bounce можно побольше использовать, это количество отражений света(время компила увеличится на 1-5 секунд за каждое отражение). chop стоит поставить поменьше, это размер патча(32-64, 64 - стандартное значение, чем меньше значение - тем большее время компила и лучше качество...
  7. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    это отдельная прога, которая может открывать и конвертировать vtf файлы (и наверно другие форматы). хл2 нужна, если ты оттуда хочешь текстуры экспортировать (хотя я для этих целей просто скачал папку materials).
  8. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 sh0ker: VTF Explorer. Еще есть плагин для фотошопа вроде.
  9. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 Vetalgun1: Это баг, видел уже такое. Та стена по идее должна быть "мнимым" продолжением какой-то из стен. Найди стену, которая лежит с багом на одной плоскости. П.С. гранаты как я понимаю тоже отбиваются?
  10. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 Serwak: func_friction, только вокруг скользящей поверхности необходимо создать такую же энтити, только со стандартным значением (потому что скольжение останется).
  11. Monyak

    Проблема со светом.

    2 Flisk: тогда параметр _fade 255 255 255 255 в смарт едит. Ты ж в light_environment это смотришь? Если в фдг такого нет, то в крайнем случае можешь в map файл дописать этот параметр к солнцу.
  12. Monyak

    Проблема со светом.

    2 Vetalgun1: -sparse допиши к компилятору rad (будет вот так: hlrad.exe -estimate -chart -extra -dscale 1 -bounce 4 -smooth 100 -sparse "%mapname%") На счет белых текстур - в хаммере в настройках заново добавь свой вад, потому что ты его видимо переместил.
  13. Monyak

    Проблема со светом.

    2 Flisk: Попробуй для прямых лучей(brightness) выбрать красноватый оттенок, а для теней(shade) синий, и поиграйся с параметрами рада(например bounce меньше, чтоб красный оттенок не рассеивался сильно).
  14. Monyak

    Проблема со светом.

    или путь брать в кавычки
  15. Monyak

    Проблема со светом.

    2 Vetalgun1: я просто скопировал твое сообщение и выделил изменения жирным.
  16. Monyak

    Проблема со светом.

    2 Vetalgun1: И последнюю строчку надо объединить с первой, т.е. сделать так:
  17. Monyak

    Проблема со светом.

    2 Vetalgun1: ты забыл дописать имя карты к раду.
  18. Monyak

    Проблема со светом.

    2 Vetalgun1: Мы долго будем ждать лог компила?
  19. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 vladislav96: нет, rmf.