Search results

  1. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    В какой вселенной(fdg или что там еще) находится эта энтитя? :facepalm:
  2. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Вот работающая схема, если разберешься - хорошо, нет - тогда попробуй просто вставить ее в свою карту, так как объяснять все нет желания. Основной принцип - пока игрок на триггере, он активирует(каждые 0.2 сек) сброс выключателя, который должен выключить свет через 0.3 сек, если его "не сбросить".
  3. Monyak

    Ошибка hlcsg

    А валли открывает этот вад? Может он нерабочий?
  4. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 STEAMO: Тогда ориентируйся по тем картам, в которые обычно играют на плаг серверах. Также можешь посмотреть zp_ карты, их как раз для плага делают.
  5. Monyak

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 STEAMO: Ничего необычного в зм мапах в техническом плане нету, любая стандартная карта подходит для зм сервера. В первую очередь определись для какого именно мода ты делаешь карту, так как в этом плане они сильно отличаются(biohazard,plague,swarm,base builder и прочие).
  6. Monyak

    найди 5 отличий

    Через амх можно, в hlds даже есть опция -num_edicts, которая означает кол-во дополнительных "слотов" для энтити(минимальное значение 900).
  7. Monyak

    Бесконечная анимация (freak)

    Ему надо, чтоб зомби сидел на лавочке и проигрывал одну и ту же анимацию, а scripted_sequence - это всего лишь одно из решений данной проблемы.
  8. Monyak

    Бесконечная анимация (freak)

    2 KPE030T: Ее нужно просто переделать немного, это не так и сложно: декомпилировать модель -> открыть qc файл -> удалить все анимации кроме нужной -> поставить после нужной слово loop -> скомпилировать модель. Вроде так =)
  9. Monyak

    Бесконечная анимация (freak)

    А не проще взять модель(и анимацию) сидящего зомби и сделать ее бесконечной, а потом просто поставить через cycler_sprite?
  10. Monyak

    найди 5 отличий

    Есть уж точно, это видно хотя бы по макс. числу полигонов, при котором начинает падать фпс.(тема здесь была одна, там моделями до 60млн вроде дошли с жуткими лагами)
  11. Monyak

    Ограничения

    Точечные туда не учитываются.
  12. Monyak

    Ограничения

    512 - это брашевые энтити + модели/спрайты(оружие, игроки тоже сюда). Всего же ограничение в 1к.
  13. Monyak

    ripent кординаты ?

    Можешь при помощи bspviewer'а, стать в нужную точку и переписать координаты. Также можешь декомпилировать карту и открыть в хаммере, где и посмотреть точные координаты. Открой любую карту со спрайтом рипентом(или сделай свою), и скопируй оттуда код спрайта, заменив координаты на новые.
  14. Monyak

    Вопрос по Vehicle

    но могут входить в состав двигающихся энтити(func_train,vehicle)! :umnik:
  15. Monyak

    Вопрос по Vehicle

    2 Mr.Jeff: Некоторые энтити "устанавливают связь" с первой найденной энтити, к таким относятся func_tank(и его производные), поезда/машинки, trigger_changetarget и прочие. 2 LinkAge: единственное, что ты можешь сделать, это поставить на месте окон clip-браши(и включить их в состав машинки)...
  16. Monyak

    При входе вылетает

    2 MaperVitos: Удали через рипент все энтити(кроме worldspawn и 1 info_player_start), и попробуй запустить карту.
  17. Monyak

    При входе вылетает

    2 MaperVitos: Вылетает из игры или в меню?
  18. Monyak

    Последняя проблема с компилятором

    Зачем компилируешь редактором? :spy:
  19. Monyak

    Падает сервер от карты

    декомпилируй и посмотри название :shock: После декомпила открой мап файл блокнотом и удали строку "wad" "...".