Search results

  1. D

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    Оу, надо было мне уточнить, лицензия подразумевает обновления. Нынешняя версия CS:S - 56я, т.е. мне в любом случае надо качать сборку 34й версии, понятно, спасибо.
  2. D

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    2 Noxter: Поменял, все равно табличка выскакивает. =\
  3. D

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    Использую GCFы от своей лиц. CS:S, в файле steamemu.ini написано: [Emulator] BaseDir=.\SteamApps PreferLocal=1 OverwriteLocalCopy=0 Extracted=0 [HL2.EXE_HL2] AppId=220 Что надо править?
  4. D

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    2 Nim-Bitum: Не помогло, попробую переустановить все...
  5. D

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    2 Z-O-M-B-I-E: Дело в том, что раньше-то все нормально работало, а щас... я может что-то установил не правильно или еще что-то, потому как инструкция запутана, то, что надо делать не совсем по порядку. Но тем не менее в прошлый раз все у меня получилось, щас - нет.
  6. D

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    Неа, где тыкнуть не подскажете? У меня лицензия. Чувствую, что в этом дело.
  7. D

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    Здрасте. Переустановил систему, пришлось все заново устанавливать. При запуске Хаммера выскакивает вот такое: Смысл сообщения мне понятнет, но я все правильно указал вроде, да и как сетка в редакторе может быть связанна с указанными путями?
  8. D

    Нубские Вопросы CS: Source

    О боже, так от этого даже хуже станет? >_< Зря время терял...
  9. D

    Нубские Вопросы CS: Source

    Значит я как-то не так читал =\ Я понял, что хорошо мелкие объекты делать func_detail'ом, но думал, что если целый дом в него загоню должно хоть немного, но стать лучше.
  10. D

    Нубские Вопросы CS: Source

    Скажите, а если я многоквартиный дом из кучи брашей превращу в один func_detail это скажется положительно на фпс?
  11. D

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Backbreaker: Спасибо!
  12. D

    Нубские Вопросы CS: Source

    В CSM есть terrain generator, как созданный в нем ландшафт впихнуть в карту?
  13. D

    [HL2/CSS] Хинты, что это такое и с чем их едят

    Судя по паническому Backbreaker'a оптимизировать мой дой не лучшая идея, но буду учиться применять на чем-нибудь другом(когда придумаю, какую карту сделать). :)
  14. D

    [HL2/CSS] Хинты, что это такое и с чем их едят

    Очень жаль :( Ну ладно, все равно спасибо.
  15. D

    [HL2/CSS] Хинты, что это такое и с чем их едят

    Я так и понял. :) Теперь, раз у меня это получилось, хотел бы в этой же теме спросить, чтоб новых не создавать. Я хотел сделать дом, но решил, что как-то много будет, поэтому ограничился подъездом, 4 этажа, 16 квартир и подвал, как видно на скринах фпс при общем плане - 85, в доме, при...
  16. D

    [HL2/CSS] Хинты, что это такое и с чем их едят

    Вот не обойтись было без смайла этого... С mat_wireframe 1 не додумался, проверил, работает, спасибо.
  17. D

    [HL2/CSS] Хинты, что это такое и с чем их едят

    У меня например не получается, я попробовал сделать угол, как в примере. Поставил как в примере браш, одна сторона окрашена хинтом, остальные стороны скипом(когда все стороны были окрашены хинтом, тоже не получилось). Браш впритык к стенам, полу, потолку и углу. Сделал стеклянные стены, чтоб...
  18. D

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 krONor.pro: Закрасил nodraw'ом те стороны, что в стыке с рамой и все стало нормально, спасибо.
  19. D

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 krONor.pro: С первыми двумя разобрался, а вот с третьим не понял, какой браш и с каких сторон его закрашивать?