Search results

  1. LandingBay

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Mr.Amsterdam: 1. Смена музыки со сменой раунда возможна, но мне сейчас лень объяснять как :) , может кто-то другой растолкует. 2. Музыка добавляется, как правило, ентитёй ambient_generic. Кнопку сделать просто - создаёшь браш, делаешь из него ентитю func_button (кликабельно) и настраиваешь...
  2. LandingBay

    trigger_multiple активация брашем

    2 nail: Скажи лучше какую именно задачу ты решаешь, ибо по активации браш-ентитями триггеров при различных условиях впору целую статью писать :) .
  3. LandingBay

    trigger_multiple активация брашем

    2 MARK2580: Я подозреваю что всё дело в том, что в CSS у func_brush'а не свойств "parentname" и "spawnflags", т.к. здесь он является НЕ обновляющимся объектом. 1324136132 2 nail: Фильтры работают как надо, в твоём случае триггер реагирует на тележку (func_door).
  4. LandingBay

    trigger_multiple активация брашем

    А у тебя сам ящик (func_brush) отображался?
  5. LandingBay

    trigger_multiple активация брашем

    А что конкретно ты делал? Привязывал браш к игроку?
  6. LandingBay

    trigger_multiple активация брашем

    2 nail: Тебе какой тип браш-энтити нужен? Именно func_brush, или любой другой подойдёт? Но то что это работает - 100% (хотя после обновления движка я этого не проверял :spy: ). Про галочку "Everything" всё было верно сказано. 1324129270 Сейчас сам проверю, работает или нет.
  7. LandingBay

    Приколы

    Sulfur Hexafluoride - прикольная штука, в нём ещё и кораблики плавают =) . http://www.youtube.com/watch?v=1PJTq2xQiQ0&feature=player_embedded P.S. Он кстати в свободной продаже есть. ;)
  8. LandingBay

    Нубские Вопросы CS: Source

    Я про то, что Lightmap тени созданные при компиляции остаются неизменными, и на браш ентитях это хорошо заметно. Попробуй создать коридор при помощи func_tracktrain'ов и увидишь как тени красиво, и элегантно двигаются в мести с ними :D . А в способе с текстурами такого не наблюдается, т.к. стены...
  9. LandingBay

    Нубские Вопросы CS: Source

    Дык тоннели разные бывают, и с ровными стенами тоже :D . А вот это не такая уж и плохая идея! Вспомни в ep2 текстуру скал в шахтах. Там все выглядит 100% рельефным, благодаря ssbump'у. Короче, на ваять горный тоннель этим способом вполне реально (можно заодно и извилистым его сделать =) ). Есть...
  10. LandingBay

    Нубские Вопросы CS: Source

    Вообще, горки и опоры не обязательны, например в тоннеле метро нет ни горок, ни опор (как правило). Есть повороты, это да, но без них можно и обойтись, особенно если тоннель использовать просто для антуража. Тут и да, и нет. Это зависит скорее от мощности компа и оптимизации. Я опробовал этот...
  11. LandingBay

    Поиск музыки

    2 qpAHToMAS: У группы "Machinae Supremacy" подобная музыка. Вот пример одной из наиболее "аркадных" композиций - Steves Quest. Некоторые альбомы можно скачать прямо с Официального сайта (там 6 альбомов в mp3 и flac). Конечно, если я правильно понимаю термин "аркада".
  12. LandingBay

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Skaarj: У меня тоже самое, наверное так и надо. А что бы вытащить окошко на передний план, попробуй "Alt+Tab".
  13. LandingBay

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 ShotT: Почему же не прокатит? Как раз наоборот! Это даже проще, в туннеле не так много пространства и не нужно заморачиваться с 3D скаем. Единственное, на стенах дыры от пуль (то что они не двигаются) будут заметны лучше, но вроде есть ключ который отключает отображение декалей на текстуре...
  14. LandingBay

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 _IRhy_: Тогда зачем тебе анимированные текстуры? На открытом пространстве иллюзия движения создаётся, как правило, посредством path_track'ов и func_tracktrain'ов, однако, этот способ довольно затратен в плане системных ресурсов. Или ты хочешь создать огромное пустое поле и пустить по нему...
  15. LandingBay

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 _IRhy_: Тебе нужно создать иллюзию движения в поезде, я правильно понял? Если да, то движение по туннелю или по открытому пространству?
  16. LandingBay

    Люк

    Скорей всего дело в свойстве "angles" (Pitch Yaw Roll), выставь там одни нули. И ещё, если люк должен открываться наверх, то поставь флаг "Reverse Dir".
  17. LandingBay

    Photoshop, вопросы

    2 Noxter: Расстояние между символами и т.п., регулируется (по крайней мере в CS2) здесь (должен быть выбран инструмент "Текст"):
  18. LandingBay

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 GizmoN: Не понял, а что даст переименование? Дык я его как раз и использую: Где "<1>" - количество срабатываний, т.е. - =) Кстати, когда такой аутпут срабатывает, в консоли (при developer 2) отображается сообщение "Removing from action list: (%s,%s) -> (%s,%s)". Да, а удаление не всегда...
  19. LandingBay

    Нубские Вопросы CS: Source

    Не игрок меняет цвет, а дверь.)) Так и знал что фигово объясняю)) Как бы нормально объяснить... Ну, допустим есть 3 объекта logic_relay (red; green; blue) и у каждого есть аутпут "OnTrigger, door_01, AddOutput, <OnUser1> <!self>:<Color>:<*ЦВЕТ*>:<0.00>:<1>", и различаются они (аутпуты) только...
  20. LandingBay

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 GizmoN: Ситуация примерно следующая, есть объект func_door и ему от разных источников, через AddOutput, присваиваются аутпуты формата "OnUser1, !self, Color, <Различные_значения>" и/или "OnUser1, !self, Alpha, <Различные_значения>", нужно чтобы когда присваивается очередное значение, старое...