Блин, нормально делал карту и тут снова. В этом билде я просто добавил один дом, 5 лайтов, и исправил старые глюки.
** Executing...
** Command: "D:\Program Files\SourceSDK\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "F:\Games\CSSource\cstrike" "f:\csmaps\as_dash"
Valve Software - vbsp.exe (Dec 11...
Вопрос, вот часто случается. Нахожу например модель дерева, или ограждения. Размещаю как prop_static. В игре через них можно ходить. Перевожу в prop_physics. В игре их просто нет. Как их применять то тогда?
Подскажите нормальную текстуру для воды. Не знаю, должно ли быть так, у меня все водные текстуры в редакторе чёрно-розовые. Мне нужная обычная синяя вода, пока наткнулся на бурую и зелёную.
Блин, начал делать другую карту :) Так снова тот баг, пробовал компилировать, снеся практически всё, всё равно
*** Valve software ***
===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== =====
Start compiling: 30.05.2008 - 19:21:17
====== BSP-Compiling - 19:21:17 ======
materialPath...
Вопрос: где взять пальму как на де_даст 2 в сурсе?
Есть три модели - пальма целиком для скайбокса, ствол пальмы нормального размера, и верхушка(листва) для скайбокса. Но на дасте были пальмы и на самом игровом поле, сделанные похоже не скай-камерой?
Мда, ну и заморочный редактор, даже имхо у Crysis легче :)
Я читал те статьи. Но там ведь про оптимизацию, и ни слова нет, что при несоблюдение правил проект нескомпилится. Да, может всё стать не таким, но работать то должно.
Сбой компиляции на VIS
Делаю карту помаленьку, доделал небо и решил посмотреть. Использую CSM Source SDK, включаю его компилятор(не тот что в Хаммер встроен),
Консолька открывается и почти сразу вылетает.
*** Valve software ***
===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== =====
Start...