Search results

  1. Cyrax1000

    css_crx_first

    Спасибо за теплые отзывы.
  2. Cyrax1000

    css_crx_first

    de_clan1_mill - о такой не слышал. de_inferno - играл только на 1.6 и то мало и неомню ее. А что это все значит, я не пойму, объясните пожалуйста? Спасибо за теплые отзывы. Я рад, хоть кому-то что-то понравилось в карте Уговорил. Через пару дней попробую Че такое тайминги? План замутил -...
  3. Cyrax1000

    css_crx_first

    Что вы так набросились на госвещение? Я думал вы поймете, что я без rad'a компилил. Ка доделаю так и скомпилю полностью. А за чем мне щас свет, он долго компилиться, а ради проверки терять время неохота. Модели черные не потому-что резину жгли, а т.к. скомпилино без света. Я вам показал только...
  4. Cyrax1000

    Как сделать?

    спасиба AndrewDragon, обязательно ща посмотрю. :stick: А насчет пункта 3 никто не ответит? Есть ли статьи с описанием энтить на русском? 1144823764 AndrewDragon, я статью про энтити для закрепления уже давно изучил, че-то только не работает phys_constraint или просто из-за того, что я компилю...
  5. Cyrax1000

    Как сделать?

    Люди подскажите пожалуйста кто знает: 1) как нормально прикрепить два физбокса, а по выстреле по одному из них они разцеплялись? 2) Как в контре сорс сделать камеру, а то в халве2 я делал поинт_камера а сдесь нету? 3) Чем различаются функ_валл, функ_детал и функ_браш и когда их лучше применять...
  6. Cyrax1000

    Создание файлов навигации на пиратке

    Надо проверить, везде ли создалась навигация через nav_generate, просто прописать nav_edit 1 У меня тоже такие проблемы встречаются. Но все легко исправить. Если надо могу описать создание навигации вручную. Это очень просто :)
  7. Cyrax1000

    css_crx_first

    css_crx_first Здравствуйте, зацените пожалуйста мою первую работу для сорса. По многочисленным просьбам я скомпилил карту с долгожданным светом (css_crx_first0017.jpg и css_crx_first0018.jpg), правда это только первый раз, поэтому многое смотрится не так как надо и получилось что-то типа...
  8. Cyrax1000

    Особенности и функции в Valve Hammer Editor'е

    да, действительно через ALT как-бы продолжается текстура, на мой взгляд полезная особенность, только при завершении покраски цилиндра у последней и первой сторон остается почти всегда заметный шов текстуры. Почти как мой описанный способ 1б, только у меня текстура наследует свойства, а тут...
  9. Cyrax1000

    Особенности и функции в Valve Hammer Editor'е

    Особенности и функции в Valve Hammer Editor'е Здравствуйте, хоть я уже достаточно привык к хаммеру, но все равно не перестаю постоянно находить его новые, для себя, особенности. Вот и подумал, а ведь есть люди которые, еще пока этого не знают и решил им поведать о своих наблюдениях. Конечно это...
  10. Cyrax1000

    Помогите! Вопросы по картостроению в hl2

    спасибо, приму к сведению. я тоже думал о декомпиляторах но не хотел искать. дорого это с моим то инетом.
  11. Cyrax1000

    Помогите! Вопросы по картостроению в hl2

    Помогите! Вопросы по картостроению в hl2 Здравствуйте добрые люди! Не подскажете кто-нибудь из моих вопросов (для HL2): 1) Как сделать в hl2, чтобы диски с зубцами рубили зомби и втыкались в стены как в оригинальной игре? 2) Как сделать дверь, которая держится на петлях и качается при ударах...
  12. Cyrax1000

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    Ура!!! работает! не описать, того чувства, когда я увидел до боли знакомые 4 окошка! спасиба всем за работу! кланяюсь 100 раз! Хотя и компилы 20-е, а контра хочет 19-е, все равно рад до уссачки! Чтоб заработало, просто кинул gameinfo.txt в папку cstrike. dj_bars, спасибо, если для меня...
  13. Cyrax1000

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    ПОМОГИТЕ ПЛИZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :( Я установил R-CSM-SSDK в директорию c:/sourcesdk/. Затем скопировал туда папку cstrike из сорса, в которую вложил папки: cfg, materials, media, models, resource, scripts, sound. Затем в директорию с sdk скопировал файл...
  14. Cyrax1000

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    Ну, посмотрим!
  15. Cyrax1000

    Так есть или нет Source SDK nosteam?

    спасиба, все понял. Для моего инета это не меньше 3 месяцев качать беспрерывно. Пора мне забыть о соурсе.
  16. Cyrax1000

    Так есть или нет Source SDK nosteam?

    Че то недоходит до меня. Объясни пожалуста, если я скачаю CSM UniLauncher II, то сколько (в Mb) мне нужно еще накачать, чтоб маппить под сорс? Отрывок из той статьи: Там ничего не понятно! :eek: :confused:
  17. Cyrax1000

    Так есть или нет Source SDK nosteam?

    Ничего гигового я не качал, только sourse sdk install, steam и лит-ру по этому смотрел везде. Ну все равно обидно, у других также - и работает, а у меня нифига. Да, ксиати, а че за GCF.
  18. Cyrax1000

    Помогите пожалуйста с созданием мода

    Для маппинга под сорс sdk нужен, а его установка это большая заноза в одном месте и большая растрата БАБЛА.
  19. Cyrax1000

    Так есть или нет Source SDK nosteam?

    Так есть или нет Source SDK nosteam? Люди, есть или нет Source SDK nosteam для пиратских версий? мож у кого ето уже есть, так дайте пожалуйста ссылочку, где скачать, а то уже кучу бабок истратил и никаких результатов. Неужели никто не может взломать эти проклятые файлы SDK и выкинуть нафиг...