Search results

  1. Ayk

    Bad surface extents

    Bad surface extents Здравствуйте. Пытаюсь довести до ума найденный на просторах интернета исходник карты de_dust2_2x2. Решил проблемы с LEAK. Но вот дойдя до HLRAD появились новые ошибки, а именно: Error: for Face 24 (texture SandTrim) at (1280.000 2808.533 88.000) (1280.000 2656.000 88.000)...
  2. Ayk

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Тут есть ответ: https://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=38633 Раздел: Особое освещение для моделей Если вкратце, то "Также вы можете просто скопировать данные об освещении от другого объекта." 1513544119 Ты что-то делаешь неправильно. func_wall не простреливается. Есть 2 решения: 1...
  3. Ayk

    Разное освещение при идентичном light_environment

    2 ncuxonaT: А какая разница между солнцем и небом в плане освещения? Что они (каждый отдельно) освещают? В уроках говорят: создавайте light_environment, задайте Brightness и Pitch, всё. А на деле (скрин н.2) просто ужас, очень светло и рябит. Помимо 0 0 0 0 у _light, есть еще решение? И...
  4. Ayk

    Разное освещение при идентичном light_environment

    2 ncuxonaT: Спасибо, помогло. Но, как это работает? Я не понимаю... Углы 0, 0, 0; Pitch -90; светит как надо, должно же быть всё хорошо. Придётся всё время уже так делать ("выезжать" на Shade (_diffuse_light) )? Я как понимаю тут всё дело в текстурах, от них сильно отражается свет. Может эту...
  5. Ayk

    Разное освещение при идентичном light_environment

    Продолжим веселье. Оригинал: https://imgur.com/FB0XiBN Копия: https://imgur.com/QKbZmNr BSPEdit: { "origin" "64 -72 2624" "_light" "89 172 255 200" "style" "0" "_fade" "1.0" "_falloff" "0" "angles" "-90 0 0" "_diffuse_light" "89 172 255 200" "classname" "light_environment" } RAD: hlrad v3.4...
  6. Ayk

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Здравствуйте. Суть: в decals.wad есть текстура {LARGE#S1, если использовать инструмент нанесения декалей то все так как должно быть (белый невидим в игре), но вот если нанести её на одну грань func_illusionary с Render Mode = Solid и FX Amount = 255 (остальные грани с текстурой {BLUE), то в игре...
  7. Ayk

    Разное освещение при идентичном light_environment

    В общем, я разобрался (надеюсь). Даже если углы 0 0 0, но Pitch 100, в игру вступает только Shade (_diffuse_light). light_environment (_light) игнорируется. Только вот не понятно что с оригинальной картой. Там есть только _light, и при Pitch 100 свет на карте такой как указан в Brightness = 89...
  8. Ayk

    Разное освещение при идентичном light_environment

    И еще один тест. Компилятор: VHLT v33 Параметры: -nowadtextures -full -extra Результат: https://imgur.com/a/NOOAe Значения: - Brightness = 255 0 0 255 - Shade = 0 0 255 255 BSPEdit: { "origin" "64 -72 2624" "_light" "255 0 0 255" "style" "0" "_fade" "1.0" "_falloff" "0" "angles" "100 270 0"...
  9. Ayk

    Разное освещение при идентичном light_environment

    2 Дядя Миша: Результат: https://imgur.com/tVdu5IS 10 из 10 :D Тут Shade равен 0 0 0 0. Ну, хотя бы сейчас понятно что к чему. Shade влияет на цвет текстур (отражения). Brightness влияет на цвет неба (не уверен). Выходит, что сейчас редактирование Shade обязательное условие, совместно с...
  10. Ayk

    Разное освещение при идентичном light_environment

    Проверил другой цвет у Shade. Компилятор: VHLT v33. 1. Brightness (89 172 255 200) и Shade (255 37 113 200): https://imgur.com/E4bGkyd 2. Brightness и Shade со значением (89 172 255 200): https://imgur.com/MSxfvYd Выходит так, что Brightness не решает (возможно только уровень освещения), и...
  11. Ayk

    Разное освещение при идентичном light_environment

    2 ncuxonaT: При создании нового light_environment там сразу стоит 0 270 0, не придал этому значения, отредактировал только параметр Pitch. В общем, заменив компилятор на VHLT v33 и задав Shade (_diffuse_light) равным Brightness (_light) получилось то что нужно. Уж не знаю что именно помогло...
  12. Ayk

    Разное освещение при идентичном light_environment

    2 GNU/Hurt: Открыв FGD который использую (dmitrich800), у light_environment нашел: Ты уверен что "небо светит рассеянным жёлтым светом"?
  13. Ayk

    Разное освещение при идентичном light_environment

    Компилятор: ZHLT v2.5.3 Custom Build 1.7p15 Параметры компиляции: -nowadtextures -full -extra Результат: https://imgur.com/HCY9K2Y Опробовал также ZHLT v3.4 final, ничем не отличается от ZHLT v2.5.3 Custom Build 1.7p15. 2 ncuxonaT: Из BSPEdit: 1. Оригинал: { "origin" "576 192 96" "_light" "89...
  14. Ayk

    Разное освещение при идентичном light_environment

    2 Дядя Миша: Предложенные параметры не помогли. Даже стало на пару % темнее. 2 DrTressi: Открыл. Никакой информации о компиляторе нет.
  15. Ayk

    Разное освещение при идентичном light_environment

    Разное освещение при идентичном light_environment Здравствуйте. Похоже, что на ближайшее время я тут постоянный гость, видимо долгое отсутствие практики имеет значительный эффект. :D Мой вопрос на сегодня такой: - почему скопировав параметры light_environment с другой карты итоговое...
  16. Ayk

    Компиляция карт (Ноябрь 2017)

    Всем спасибо. Для себя выбрал: JACK, VHLT v33 и некоторые советы из статьи St.Snoop.
  17. Ayk

    Компиляция карт (Ноябрь 2017)

    Компиляция карт (Ноябрь 2017) Здравствуйте. Отсутствовал некоторое (долгое) время из "мира" маппинга, НО решил вернутся. 8) Интересует ответ на эти вопросы: 1. Какой редактор карт актуален/лучший на данный момент? 2. Какие компиляторы актуальны/лучшие на данный момент? 3. Какие параметры...
  18. Ayk

    бетка(нет названия)

    На первом скрине почти Plant А на de_mirage. :) Сразу напоминает.
  19. Ayk

    Не загружаются карты

    Map > Show Information
  20. Ayk

    Ошибка: Host_Error: PF_precache_model_I

    2 Dan4ik: Уважаемый, вам не кажется что люди с 10+ тыс. сообщениями лучше знают о чем говорят?? "brush models and/or regular models" и означает брашевые энтити, как func_wall, illusionary и другие.