Search results

  1. Yo Den

    Скриншоты ваших работ

    я те скинул готовый архив, делил по 700 поликов, вообщем просто переносишь смд на ехе, указываешь число, вписываешь в куси, компилишь милкой, например
  2. Yo Den

    Скриншоты ваших работ

    Скинь smd исходники, у меня есть rezalka_smd.exe )
  3. Yo Den

    Скриншоты ваших работ

    Скорее всего там есть регулируемый лимит на количество декалей на моделях, ДМ же вроде из тринити брал код, а там можно регулировать это
  4. Yo Den

    Нубские Вопросы КС 1.6

    ну в таргет указываешь имя эмбиент-дженерика, а в нём путь к звуку и галочку в старт офф
  5. Yo Den

    Нубские Вопросы КС 1.6

    ну в каком-то стандартном ратсе помню губка была, так он всегда отталкивала тебя. Вопрос же был про простейшую катапульту 1433605096 Как её может быть не видно, она же даже прямо не относится к катапульте самой, она же просто для вида. Не превращай её тогда в энтити, оставь ворлдом 1433605159...
  6. Yo Den

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Там же одна энтити всего, просто создаешь брашевую платформу, на неё ставишь триггер_паш, указываешь пич-яв-ролл -90 0 0, главное смотри, чтобы это значение не сбрасывалось, хаммер любит обнулять. Скорость под 1000 поставь. Фанк-дур нужен только для анимации в баунсе, можешь не ставить его...
  7. Yo Den

    Еще одно метро

    ну переделка масштаба это же дело пары кликов, хотя не очень понял зачем и как мерить по текстурам, проще ж по моделям человека мерить, они ж в редакторе отображаются. Ты про освещение моделей? Это да, геморно
  8. Yo Den

    Еще одно метро

    красиво, на метро очень похоже. А что значит "Переделал мастшаб под нормальный", его же нельзя сделать нормальным в принципе, т.е. ты его сделаешь нормальным, но тогда валяющиеся на полу большие модели оружий испортят всю картину) а также большие декали, высокая скорость бега и высота прыжков...
  9. Yo Den

    Скриншоты ваших работ

    может по эпизодам выпустишь? типа в первом ep две карты, потом еще две и т.д.?)
  10. Yo Den

    Скриншоты ваших работ

    вот я про это и говорю, растения большие слишком, те, которые я на скрине подчеркнул просто напрашиваются быть объемными, они см на 30 точно над землёй возвышаются, просто "закрась" это кусок другим куском текстуры уже с обычной травой, это минут 5 работы, а на его место можешь какой-нить кустик...
  11. Yo Den

    Скриншоты ваших работ

    скейл лучше уменьши (поставь вид от третьего лица ну или заложника и сравни человека с текстурой травы), а то как-то плоско смотрится из-за высоковатых растений с листьями, ну и с яркостью надо поработать потом
  12. Yo Den

    Скриншоты ваших работ

    в сталкере ж даже есть они. А так из-за запечатленных теней,бликов и прочего, того, что делают сейчас шейдеры всякие, в новых играх их нет
  13. Yo Den

    Скриншоты ваших работ

    ну от скилла владения граф. редактором зависит и тематики карт, если космос какой, то, конечно, проще нарисовать, а если реальная местность, то грех не сфотать, да в таком случае новичку будет проще переделать фото, чем нарисовать с нуля
  14. Yo Den

    Скриншоты ваших работ

    ну это намного проще, чем с нуля рисовать ж) А ещё проще стырить :roll:
  15. Yo Den

    Еще одно метро

    а в чём сложность то? Рост человека в гс 72 юнита, в пригнувшимся состоянии, как в кс - 64 юнита. Берешь средний рост человека (зависит от твоего региона/страны) и делишь на 72 юнита, получаешь сколько в юните см, становишься в шоке от того насколько большие w_модели оружий, забиваешь болт...
  16. Yo Den

    Еще одно метро

    Либо я дурак, либо я уже не знаю :( 1433248863 так вот почему ими пользуется только Скаарж, всё из-за того, что для них мипа нету, а я то думал
  17. Yo Den

    Еще одно метро

    черно-белые текстуры, накладывающиеся поверх обычных и в разы улучшающие качество картинки
  18. Yo Den

    Скриншоты ваших работ

    Скоро представлю вам на суд свой ацкий хоррор :agy:
  19. Yo Den

    Скриншоты ваших работ

    да они все трёхмерные, изометрия это :agy: 1433034684 а что за пространство белое, типа летающие островки? 1433035258 но по мне так, лучше с резким переходом
  20. Yo Den

    Скриншоты ваших работ

    ну можно просто переходные текстуры нарисовать