Search results

  1. Yo Den

    Нубские Вопросы Half-Life

    эти светлячки обычно знак начинающего маппера хл)) перегороди часть монстра брашем
  2. Yo Den

    Bounce: arcade mod for Half-Life

    да их и сейчас нет :D Особо он никому не интересен, вот я и другими вещами занят :)
  3. Yo Den

    непонятка с лайтом

    ну просто свет не должен по идее проникать в другую комнату, возможно сквозь дверь проникает, тогда вроде можно запретить проникновение света через неё.
  4. Yo Den

    Нубские Вопросы КС 1.6

    текстура правильная, у меня все работает, она прозрачна :) Браш преобразуй в энтити с параметрами рендер моде - солид, эфектс эмаунт 255 и будет теье счастье. П.С. цвет в палитре может быть любым, не только этим мерзким ярко-синим, главное, чтобы был последним в палитре. Используй цвет фона...
  5. Yo Den

    Скриншоты ваших работ

    Не знаю, что получилось, но мне это нравится :) https://youtu.be/hJMpixMNm3M
  6. Yo Den

    Определённая последовательность действий

    блин, читал же когда-то этот тутор, совсем забыл про него) спасибо
  7. Yo Den

    Определённая последовательность действий

    Определённая последовательность действий Весь мозг сломал, как сделать, чтобы при нажатии четырёх фанк-буттонов (или при касании триггер_мультиплеев - не суть) в определённом порядке открывалась дверь. Кроме этих четырёх кнопок, будут ещё несколько - мнимых, для запутывания. Ну типа пароля.
  8. Yo Den

    непонятка с лайтом

    а ты не превращал эти стенки в энтити?
  9. Yo Den

    непонятка с лайтом

    Тоже когда-то делал карту по Гиперкубу) А почему бы просто не ставить по одной энтити light , вместо спота в каждом кубе?
  10. Yo Den

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Не пойму, триггер релей что ли не учитывает открыта ли или закрыта дверь/включена либо выключена кнопка? Ну я про параметр стейт, которой по идее имеет выборы "только включать", "только выключать", "тоггл". Ставлю "только выключать", но при его заюзывании он всё равно и открывает и закрывает...
  11. Yo Den

    Paranoia Sven Coop?

    да можно его модифицировать, просто вставляешь туда, что нужно :) вот только как потом распространять мод, если он будет заменять стандартный sentences.txt от свенкоопа, это ж некрасиво. Или можно добавлять свои sentences.txt?
  12. Yo Den

    Нубские Вопросы КС 1.6

    саунд\итемс\gunpickup2.wav 1454510889 также это звук появления игрока в мп
  13. Yo Den

    Нубские Вопросы КС 1.6

    ксм держит планку
  14. Yo Den

    Скриншоты ваших работ

    ну это да, это самый распространённый баг
  15. Yo Den

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Вот, держи. Так же там для прикола сделан эффект видения другой комнаты сквозь портал, но на это можешь забить) 1454420475 хз как правильно, я всегда создавал функ_дур за картой со скоростью 9999, у которого есть килл таргет на монстра)
  16. Yo Den

    Скриншоты ваших работ

    Забавный глюк рендера хамера, тут должен быть обычный кляйнер из хл, а получился человек-невидимка
  17. Yo Den

    Двигаем модели

    Извиняюсь за некрофильство, но хочу внести в тему дополнение :) Если у вас при запуске карты вылетает с ошибкой "no precache", а модель для прекеша (cycler_sprite) на карту вы добавили, то виной тому то, что в списке энтить модель для прекеша грузится после фанк трейна с моделью. Как исправить...
  18. Yo Den

    Карты из КСС

    ну почему же не может, просто когда уделяют внимание сп, то мп, как правило, выходит так себе. Поэтому, например, в ку 3 нет сп
  19. Yo Den

    Карты из КСС

    мп врядли кому-то будет нужен, особенно учитывая, что мод синглплеерный. Карты из кс точно не нужно брать, а то это тоже самое, что в какой-нить Дэй оф дифид изначально добавить даст, меншен... Да, это сделают потом сами игроки, но со стороны разработчика добавлять эти карты - глупо, получится...
  20. Yo Den

    Нубские Вопросы КС 1.6

    ща попробую 1454322139 чёт не прокатило, если в телепорте таргет ставить на эмбиент, то звука нет, а если делать триггер_мультиплеями, то очень глючно (срабатывает через раз, плюс триггер мультиплей нельзя поставить на триггер телепорт, так как тогда игрок его не сможет коснуться, типа...