Два вопросика. Вот скрин, дана фигура с 32 углами. Компилятор её не осиливает, поэтому следует её поделить на 2 части. Есть ли разница для игры с точки зрения производительности и экономии полигонов между этими двумя разрезаниями фигуры (в первом случае получаются две фигуры, по 18 углов на...