Search results

  1. 10st

    Масштаб (размер "единицы").

    Ложь и провокация, я считаю. И уж тем более не аксиома. И в какой "игре"? В Half-life или в любой? Если в HL, то это означает проблему HL, а не картостроителей. Если увеличивать пропорционально все размеры, то какая тогда разница? Это может значить, что "камера" неправильно настроена, не там...
  2. 10st

    Масштаб (размер "единицы").

    Этот http://yarko.kiev.ua/size/index.html ? Сейчас прочёл. Но там скорее догадки, а не ответы.
  3. 10st

    Книга Жалоб и Предложений

    А давно раздел "Релизы нубских карт" существует? Зачем такая дискриминация и смута?
  4. 10st

    Масштаб (размер "единицы").

    Масштаб (размер "единицы"). Где-нибудь есть материалы исследований на эту тему? Какому действительному расстоянию аналогична одна "единица" "карты"? Если брать ~2,5 см, то получается как-то неправильно, что персонаж в проём ~80 см может не влезть.
  5. 10st

    "Исходники" карт и их публикация.

    to Midnight: "Карты" "выложены" на моей "домашней странице": http://alias-10st.narod.ru/ .
  6. 10st

    "Исходники" карт и их публикация.

    Итак, я решил "выложить" "исходники" своих "карт" и сделал это. Может, кто-нибудь проверит, не совершил ли я ошибок и корректны ли файлы?
  7. 10st

    "Исходники" карт и их публикация.

    Возникли вопросы: Форматы "rmx" и "rmf" чем-то отличаются? Что лучше подходит для "исходников"?
  8. 10st

    "Исходники" карт и их публикация.

    Думаю, очень, очень косвенно. Поводом для непубликования "исходников" может быть опасение о том, что их ("исходники") могут использовать для плагиата. Думаю, это уже относится больше к вопросу о плагиате, нежели к вопросу о публикации "исходников".
  9. 10st

    "Исходники" карт и их публикация.

    "Исходники" карт и их публикация. Итак, решил создать на эту тему опрос. Вот как мне видится ситуация: исходные материалы инструментов, разработок (от чертежей винта до исходных кодов операционных систем) следовало бы публиковать (и обычно принято это делать), ибо это полезно и способствует...
  10. 10st

    Учебники по созданию "модификаций" для Half-Life

    to Skaarj: Спасибо за ссылку.
  11. 10st

    Учебники по созданию "модификаций" для Half-Life

    Учебники по созданию "модификаций" для Half-Life Кто-нибудь знает ссылки на нормальные учебники по созданию "модификаций" для "Half-Life" или отдельные материалы по этому вопросу? В частности, интересует то, как можно создавать многокартовые уровни.
  12. 10st

    Путин вступил в единую россию

    Думаю, что нынешний президент (В.В. Путин), как и многие "публичные лица" в политике, просто "кукла". Его могут использовать, как дипломата, но настоящей властью он не обладает. Те, кто обладает настоящей властью, просто меняют "кукол" и правят дальше. А народ очень даже не доволен нынешней...
  13. 10st

    У тебя есть настоящая мечта?

    Да, у меня есть настоящая мечта глобального масштаба. Я мечтаю о том, чтобы моя фантазия "Project Piramid" осуществилась.
  14. 10st

    Проблема с "Valve Hammer Editor 3.5".

    Значит, надо достать нормальную видеокарту. Спасибо за ответы. Думаю, не стоит спешить "закрывать" "тему" - вдруг ещё кто-нибудь что-то про это знает.
  15. 10st

    Проблема с "Valve Hammer Editor 3.5".

    Выделять в 3D-виде удобней, да и для "закрашивания" в "текстуры", на мой взгляд, это самый удобный способ. Проблема в том, что теперь выделение перестало нормально работать. Возможно, из-за конфигурации оборудования. Пример: хочу выделить дверь, а выделяется стена за ней.
  16. 10st

    Проблема с "Valve Hammer Editor 3.5".

    Проблема с "Valve Hammer Editor 3.5". У меня возник вопрос по программе "Valve Hammer Editor 3.5": возможно ли изменять дистанцию(минимальную) до выделяемого объекта в 3D-виде, и, если возможно, то какой параметр в настройках за это отвечает? Дело в том, что раньше, по видимому, значение этого...
  17. 10st

    Считаете ли вы маппинг полезным для себя?

    Считаю, что редко какое творчество может быть вредным. Так что считаю, что "mapping" полезен.
  18. 10st

    es_bunker (final)

    to Skaarj: Каждой "карте" - отдельная "тема". Так удобней, да и по правилам.
  19. 10st

    es_bunker (final)

    es_bunker (final) Представляю вашему вниманию мою "карту" es_bunker. Предлагаю её здесь обсуждать. Вот "ссылка" на "карту": http://alias-10st.narod.ru/creative/half-life/cs/maps/es_bunker_f.zip (~287 Kb в "сжатом" виде).
  20. 10st

    de_snipers

    de_snipers Представляю вашему вниманию мою "карту" de_snipers. Предлагаю её здесь обсуждать. Вот "ссылка" на "карту": http://alias-10st.narod.ru/creative/half-life/cs/maps/de_snipers.zip (~99,2 Kb в "сжатом" виде).