Search results

  1. Zayas

    Граната невидимка...

    2 klepa: 1. Создаем гранату (например weapon_smokegrenade) 2. Строим браш (с текстурой "tools/toolstrigger") 3. Засовываем гранату в него, и делаем из браша trigger_multiple 4. Даем гранате имя (например "grenade"), и в свойствах тригера Parent = grenade 5. Настраиваем put'ы у trigger_multiple
  2. Zayas

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 BeeJline: Может у тебя дырка на карте ?
  3. Zayas

    Нубские Вопросы CS: Source

    1. Мост сделай - func_door_rotating 2. "Обычно когда делаешь браш в энтитю по середине точка" Передвинь эту точку на край моста (вокруг нее вращается дверь) 3. Если мост будет вращатся в другую сторону попробуй флаги - X Axis и Y Axis Пример ниже
  4. Zayas

    Что с моим хамером?

    У тебя только на этой карте нет света? Если да, то возможно проблема не в редакторе, а в карте
  5. Zayas

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Serwak: http://rghost.ru/7104231
  6. Zayas

    Как сделать определенные зоны в overview?

    1. Создаем навигацию для ботов - http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=10054 2. Называем зоны (Место А, Б ...) - http://cs-mapping.com.ua/forum/show...56&postcount=21 3. Рисуем overview - http://cs-mapping.com.ua/articles/overview/ (В Photoshop'е можно подписать где заложники, базы Т...
  7. Zayas

    Как сделать определенные зоны в overview?

    2 -BlackHawk-: http://cs-mapping.com.ua/forum/showpost.php?p=270856&postcount=21 Тут вроде написано про "(Место закладки Б,А, Зигзаг...и т.д)" :roll: Тема про создание nav для ботов здесь - http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=10054
  8. Zayas

    Нубские Вопросы CS: Source

    Хм, исправил "$bumpmap" "Zayas\plitt\/plitt_small_24" на "$bumpmap" "Zayas\plitt\/plitt_small_24_normal" и убрал "$normalmapalphaenvmapmask" 1 Все работает :)
  9. Zayas

    Нубские Вопросы CS: Source

    Вот! "LightmappedGeneric" { "$baseTexture" "Zayas\plitt\/plitt_small_24" "$bumpmap" "Zayas\plitt\/plitt_small_24" "$surfaceprop" "tile" "$envmap" "env_cubemap" "$normalmapalphaenvmapmask" 1 }
  10. Zayas

    Нубские Вопросы CS: Source

    Вообщем сегодня нарисовал текстуру, закинул в CS и... вот проблема - в редакторе текстура отображается нормально, но после компиляции карты она... %) -> см. скрин (слева - в игре, справа - в редакторе)
  11. Zayas

    Лампы как в CS_OFFICE. Как они устроены?

    "И зачем но дроу?" - возможно nodraw нужен для оптимизации, игрок не видет браши (стороны) покрытые им, но RAD его обрабатывает :)
  12. Zayas

    Черная карта. Пожалуйста исправьте мои ошибки. Исходник прилагается...

    "Внутри темно..." - ну дык и у меня темная внутри, свет в здание поставь, тогда и светло будет :)
  13. Zayas

    Черная карта. Пожалуйста исправьте мои ошибки. Исходник прилагается...

    "Заяц... Кинь исходник моей карты с солнцем... Плиз" - :facepalm:
  14. Zayas

    Черная карта. Пожалуйста исправьте мои ошибки. Исходник прилагается...

    "Заяц...Как так у тя все ок? о_О" - в параметре Brightness и Ambient укажи цвет (в формате RGB), и в конце подправь яркость =) Ну вот как у меня 255 255 255 500 Если компилируешь с HDR, параметры будут BrightnessHDR и AmbientHDR Если что не так, исправьте меня :bigsmile:
  15. Zayas

    Делаю мод, и завис на последнем.

    "команда переводящая игрока из одной команды в другую" - может это jointeam 1 - наблюдение jointeam 2 - террористы jointeam 3 - спецназ jointeam 0 - автовыбор P.S Команды могут быть другие (писал по своей cs) И выбор скина (модели игрока) :bigsmile: joinclass 1 - скин 1ый joinclass 2 - скин...
  16. Zayas

    Черная карта. Пожалуйста исправьте мои ошибки. Исходник прилагается...

    "Черная карта" - А где источники света !? "Эм...я солнце ставил... Но черная мапа также была" - Добавил солнышко, карта работает ;) (я о том, что ошибок со светом нет)
  17. Zayas

    surf_dust2_2008_final

    "Ты через что декомпилируеш!?" - через Vmex AnoDeT, Возможно, твой декомпилятор старый :)
  18. Zayas

    surf_dust2_2008_final

    Она не декомпилируется?! :spy: