Search results

  1. EvilRingo

    Скриншоты ваших работ

    слева новьё , а справа покрашенное старьё , и тому и этому можно найти применение
  2. EvilRingo

    Скриншоты ваших работ

    2 AHTu6uoTuK: Чтото туман больше на дым рядом горящего пожара похож
  3. EvilRingo

    Скриншоты ваших работ

    2 SpAwN: А если второе фото скриншотено с твоей локации , то ты реально крут
  4. EvilRingo

    de_indirection

    Всем спасибо за пинки , делаю v2
  5. EvilRingo

    de_indirection

    de_indirection Игра: Соответствует названию раздела Создатель: Автор темы Примечания: Не большая карта со сценарием разминирования бомбы , достаточно кемперская и снайперская . Время создания - две недели . Материалы и модели стандартные за исключением нескольких файлов .
  6. EvilRingo

    Скриншоты ваших работ

    2 AGRESSOR: Потолок в высотке из такого дерева даже не знаю кто себе не сделали бы , не понятная дыра с не понятными краями в потолке , текстура металла на раме окна должна быть заменена на белую без рисунка , на соседнем доме окна ни чего не отражают , некоторые модели очень плохого качества ...
  7. EvilRingo

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Psycho-A: А я вот что то не нашёл как это делать , потом до меня дошло что можно взять любую энтить и перетаскивая её в разные стороны наблюдать в окне изменяющиеся координаты :bigsmile: 1380984516 2 Z-O-M-B-I-E: Вот да , вот это я хотел узнать , спасибо
  8. EvilRingo

    Нубские Вопросы CS: Source

    извините за тупой вопрос , как в хаммере найти энтить по известным координатам ?
  9. EvilRingo

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Backbreaker: Да , в логе было найдено это проклятое слово leaked , но , я засунул карту в коробку из текстуры ская , и к моему удивлению всё осталось по прежнему , только без этой ошибки в логе :( Вот собсно мой лог
  10. EvilRingo

    Нубские Вопросы CS: Source

    один вырезан с проверенной карты , а два сделаны с настройками по умолчанию :crying:
  11. EvilRingo

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 NekromanceR: Не криво , всё ровно как в аптеке . И такое в везде на мапе
  12. EvilRingo

    Нубские Вопросы CS: Source

    а если смотришь на ареа портал , а за ним за место геометрии белое зарево , это значит в карте дыра ?
  13. EvilRingo

    de_ATP

    Спасиба , я уже набрал скорости , да и работу уже увидел , так что не заморачивайся ;)
  14. EvilRingo

    Нубские Вопросы CS: Source

    имеется ввиду середина хаммера , там где голубые полосы перекрещиваются , так легче подстраивать 3д мир под саму мапу
  15. EvilRingo

    de_ATP

    у меня (да и не только) скорость 128кб/сек , так что скрины в студию :bigsmile:
  16. EvilRingo

    Непонятное свечение..

    Из-за отсутствия кубмапов такое происходит , или из-за не правильной их расстановке 1380425835 и солнце можно так настроить , ты попробуй лайт_энвайронмент выдрать с аzтека
  17. EvilRingo

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Z-O-M-B-I-E: Ну я понял , ты про те , что белого цвета , а после нажатия ungroup , они становятся зелёные или синие . Ладно , я вчера всё вручную подправил
  18. EvilRingo

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Z-O-M-B-I-E: Группы усложняют компиляцию , так что я их всегда разбиваю если они есть . Всё обрезанное это бывшие квадраты .
  19. EvilRingo

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Psycho-A: На некоторых получается , но в основном исправить можно только в ручную , редактированием вертексов . На карте очень много таких уголков , так что это не вариант ( 1380376139 Я кстати заметил , что это происходит после повторного входа в хаммер , так как подрезая , сразу видно что...
  20. EvilRingo

    Приколы

    Когда увидел , почему то Фантомаса сразу вспомнил :lol: :lol: :lol: http://dg53.mycdn.me/getImage?photoId=558986431501&photoType=0