Search results

  1. [sas]ha]

    zm_parking_area

    на карте 3 стандартных текстуры, я не думаю что это так существенно...основные текстуры заменены, те которых не нашел или лень было такие мелкие как этот выклчатель искать и тайлить - использовал стандартные. специально для вас заменил все стандартные текстуры.
  2. [sas]ha]

    zm_parking_area

    zm_parking_area Название банальное, но ничего... Вобще карта готова на 99.9%, но так как я люблю часто всё переделывать, решил пока её запостить в разработке, заодно послушать что скажут. Итак моя вторая карта, посвящена любимому зомби моду. Среднее wpoly 400-900, максимальное замечено...
  3. [sas]ha]

    глюк с брашами...

    ясно спс всем... вобщем gen surf рулит :)
  4. [sas]ha]

    глюк с брашами...

    глюк с брашами... Вобщем делаю вертексом рельеф, выглядит все нормально, а вхожу в игру - полная ерунда получается (см скрины). Появилась такая штука после переустановки винды и полной чистки компа... Помогите кто чем может :D
  5. [sas]ha]

    awp_ships

    2 BOMB@: сухогруз это вид торговых судов, значит не военный мля 2 Hi-jack: ещё старее чем у меня был :D
  6. [sas]ha]

    awp_ships

    это сухогруз :)
  7. [sas]ha]

    cs_market

    ну дык, наброска, фильм не видел...
  8. [sas]ha]

    cs_market

    cs_market Вот не знаю стоит ли продолжать делать или нет. Сделал главное помещение. Как не боролся с вполи, до 4000 доползает (ещё поборюсь)...Вобще в задумке кроме этого помещения ещё второе чуть поменьше, и плюс два помещения где заложники будут...
  9. [sas]ha]

    Нубские Вопросы КС 1.6

    можно ли "вшить" модели в карту, чтоб они не были отдельными файлами ?
  10. [sas]ha]

    awp_ships_v3

    сделай текстуры сам чесно, будет намного красивее, хотя бы борт судна...гуглишь подходящие текстуры, заливаешь в wally... сделай стволы пушек поменьше и круглые ато это зло... двигатели жесть, наверно корабль для выхода в открытый космос предназначен зы: перемести уже карту в разработку раз...
  11. [sas]ha]

    awp_ships_v4

    2 FiEctro: ну чайка летела, нагадила вот тебе и мусор уже :D 2 Nevec: полностью согласен, думаю автор наберется опыта и доведет до ума) пс: формы кораблей просто изумительные :headshot: а вобще видно что старался
  12. [sas]ha]

    zm_dust2_2010_rf

    прикольно мне понравилась карта, лучше чем zm_dust2, то вобще амно сделанное ногами...текстурки хорошие
  13. [sas]ha]

    Видео-туториалы по маппингу

    2 HeMe3iC: ты фанат найтвиша?)
  14. [sas]ha]

    zm_sewerage

    да сори забыл про неё, прост у подавляющего большинства вадик этот есть....
  15. [sas]ha]

    zm_sewerage

    для биохазарда должно покатить если сильно не менял классы зомби) ок)
  16. [sas]ha]

    zm_sewerage

    я же писал что делал для биохазарда) для него она даже маловата) туда с распрыгом залетел и пол нычки уже позади...
  17. [sas]ha]

    zm_sewerage

    напишешь потом в лс как баланс? может какие-то нычки переделать надо...и скинь ип
  18. [sas]ha]

    zm_sewerage

    2 Cep}I{: спасибо) камни харило делать)
  19. [sas]ha]

    zm_sewerage

    zm_sewerage Моя первая карта, сделана в духе канализации :D или что-то в этом роде. Делал карту около месяца, пытался сделать что-то более-менее реалистичное и в тоже время удобное для мода. Баланс расчитывал преимущественно для Биохазарда, т.к. играю только в него. Баланс расчитывал сам...
  20. [sas]ha]

    zm_sewerage (первая карта)

    2 Anikes: эта комната результат полёта фантазии, т.к. по канализациям не часто шарюсь, что такого там реалистичного поставить не знаю, так что поставил то что подойдёт под геймплей :pardon: 2 Dionis: они не висят они прикреплены к контейнеру)