Search results

  1. [sas]ha]

    zm_no_parking

    нет не видел и я ленивый ты не заметил что браши не состыкованы грань в грань, если закрасить выделенные тобой полигоны пустые куски стекла вылезут
  2. [sas]ha]

    zm_no_parking

    2 bot: 1 скрин - особенно если внизу ещё кто-то дверь подопрёт. 2 скрин - я там не проверял, туда никого тянуть не должно :) 3 скрин - знаю, это глюк...после долгих мучений исправил таки... 4 скрин - да подсадка... 5 скрин - как смог так и сделал. На улице слишком большое и открытое...
  3. [sas]ha]

    zm_no_parking

    2 -HunteR-: спасибо обновил до версии 1.1 (профиксил всё выше сказанное)
  4. [sas]ha]

    zm_no_parking

    2 marduk: пасиб) 2 Cep}I{: улица в игре не учавствует, поэтому лень победила :roll: , там просто респаун, оттуда сразу все чешут вниз... насчёт прорисовки - я прост не знаю как с этой темой боротся, напиши в личку плиз если знаешь поправлю.
  5. [sas]ha]

    zm_no_parking

    Всё, поправил крышу... 2 Ренфилд: там всё схвачено на самом деле:) (а вот с другой стороной ничего не придумалось...)
  6. [sas]ha]

    zm_no_parking

    ох йооо, не заметил((( завтра перезалью...
  7. [sas]ha]

    zm_no_parking

    zm_no_parking (обновление) Ну вот пришёл черед моей второй карты...Представляю вашему вниманию zm_no_parking. Сюжет карты(кому интересно): группа виживших в поисках укрытия ночью находит брошенное сдание, с большим паркингом, в котором местные отбивались от зомби, не очень успешно как видите...
  8. [sas]ha]

    zm_kabinka

    да, эту мапу на банане давно видел... задумка с кабинкой оригинальная, но врятли геймплей относительно её классно просчитан :)
  9. [sas]ha]

    zm_parking_area

    полюбому :spy:
  10. [sas]ha]

    zm_parking_area

    доски я поправил... 5-й по названию, 4 по счету :) 2 Cep}I{:, да я щас им и занимаюсь...просто дополнительно звуки добавлять уже неохота, итак карта много весит, многим впадлу просто качать будет.
  11. [sas]ha]

    zm_parking_area

    2 VaultTec: на первом скрине то просто свет, fliker a...я его убрал уже. "ПС Качать лень" - качать то нечего пока :D там где стекло я спецом не убирал стыки, так лучше смотрится. вентиляция: на самом деле она выглядит так (см скрин), просто она разбиваемая.
  12. [sas]ha]

    zm_parking_area

    поправлю...
  13. [sas]ha]

    zm_parking_area

    Ну вот, сделал всё что считал нужным...Карта можно сказать готова к употреблению. :zoldat: на улице ничего поставить не получилось, тк приводило к большому увеличению вполи...
  14. [sas]ha]

    zm_parking_area

    2 Viper-Timon: эта машина присутствует на карте 2 ilia73596: я над этим работаю :)
  15. [sas]ha]

    zm_parking_area

    2 Viper-Timon: я же написал что действие происходит в америке, откуда у них наши жигули
  16. [sas]ha]

    zm_parking_area

    2 Dr.Katz: есть хорошие - скинь, я c models.cs-mapping.com.ua модели брал, тк моделить не умею...какие нашел те и поставил. карта какбы америкосовская, поэтому запорожцы не клеются...
  17. [sas]ha]

    zm_parking_area

    2 -HunteR-: это ржавая машина ;) смотри 2 ENoN как по мне он достаточно сложный :)
  18. [sas]ha]

    zm_parking_area

    2 Dr.Katz смотри первый пост :) вот такая вот текстурка... игру не знаю... выключатель убран я ж написал :roll: 2 ENoN рельеф там нормальный, смотри:
  19. [sas]ha]

    zm_parking_area

    скайбокс в зм всеравно звездным небом заменяется, поэтому им не занимался...
  20. [sas]ha]

    zm_parking_area

    2 Cep}I{: 1 - знаю, не могу никак придумать что туда поставить, да и в принципе нужно ли, это просто место респавна, оттуда все валят сразу вниз... 2 - выключатель уже убран