Search results

  1. [sas]ha]

    fy_fluffy_hedgehog

    жесть :D
  2. [sas]ha]

    zm_night_dust

    2 Nagual: ну почему ноль, он же поменял немного планировку, добавил брашей...так что возможно еще не все потеряно :)
  3. [sas]ha]

    De_oldTown

    зачетно, зачетно :)
  4. [sas]ha]

    zm_lost_avenue_v1

    2 Sadist.exe: в тесноте, да не в обиде :D 2 Sadist.exe: ахах точно, забыл скай заменить текстурами когда резал 2 Ренфилд: понял, но забор играет роль нычки...вобщем что-то придумаем
  5. [sas]ha]

    zm_lost_avenue_v1

    2 FiEctro: не все ж такие гениальные как ты :) 2 Ренфилд: так и есть скай там выглядел плохо, так что получилось вот так...
  6. [sas]ha]

    zm_lost_avenue_v1

    zm_lost_avenue_v1 Вот наконецто закончил свою очередною зм карту. Добавил место респауна в доме во дворике, перед самым релизом посетила светлая мысль и сделал то что видно на последнем скрине. wpoly ~300-800. Вес карты 970 кб Текстуры стандартные. Свет создавался специально для удобства...
  7. [sas]ha]

    dm_kangaroo

    epic fail
  8. [sas]ha]

    hns_summer_pro

    2 Blupish: лесницы проходящие по окнам домов, очень реалистично))
  9. [sas]ha]

    zm_free_dstrike [map remake by A-Kr1ez^]

    как минимум в релизы нубских карт.... выглядит убого...пусто, кубично, нелогично :)
  10. [sas]ha]

    hns_summer_pro

    2 FiEctro: нет смысла создавать реалистичные дома в хнс, это будет только мешать игре... симпотичная карта, но какаято маленькая)
  11. [sas]ha]

    zm_night_dust

    2 Dionis: любят карты когда в них хороший баланс, даже если оформление ацтой, а если баланса нет, то сколько не делай, мего дизайн не поможет...
  12. [sas]ha]

    zm_night_dust

    да, деревья очень в тему...текстуры лижбы как... :sex:
  13. [sas]ha]

    zm_silent_hill

    посмотри на возраст и все станет ясно :roll:
  14. [sas]ha]

    zm_lost_avenue

    Вот, можно сказать доделал... Высокой детализацией похвастатся не могу, тк для зм мода, особенно biohazard (для которого карта и предназначается), при wpoly выше 700 уже начинает глючит, там большую нагрузку дают светящиеся шашки. Поэтому делал акцент на низком wpoly. Освещение яркое...
  15. [sas]ha]

    ze_chaKa_escape

    по скалам какбудто наждачкой проехались)) не все, я не знаю что такое зм эскейп например :roll:
  16. [sas]ha]

    zm_lost_avenue

    сегодня окончательно был сражен вирусом комп, как починюсь - выложу скрины, уже почти закончил
  17. [sas]ha]

    zm_lost_avenue

    zm_lost_avenue Решил сделать что-нибудь олдскульное и легкое, модели стандарт, текстуры стандарт. Делаю полтора дня. Знаю что немного пустовато, в ближайшее время накидаю.
  18. [sas]ha]

    zm_lzsk (Ладыжинский Завод Силикатного Кирпича)

    скачал, побегал... очень большая и очень запутанная карта...я со светом не мог понять где чо находится, а в темноте то вобще ужас будет...нычек таких чтоб реально удержать можно было не нашел... 1 скрин - cycler_model, сыпится из модели понятно что 2 скрин - не знаю откуда и как там появились...
  19. [sas]ha]

    Мясные карты

    а мне понравились...что-то в этом есть...ато от этих "где дизайн, где идея, где неиграбельная карта на 100500 мегабайт, которую на 1 серв из сотни поставят" уже в печенках сидит.... хотя 2 скрин не понравился...
  20. [sas]ha]

    de_gorodok

    пусто, тени вобще только на мусорных баках и всё...