Search results

  1. [sas]ha]

    Нубские Вопросы CS: Source

    я делаю так как мне удобно, итак каша на экране, сетка только еще больше мешает... (между прочим карта еще далека от релиза, брашворк еще довольно сырой, сделана только основа) вобщем я так понял что столь продолжительное время компиляции вызвано геометрией карты ?
  2. [sas]ha]

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Лорд Канистра: личку смотри
  3. [sas]ha]

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Nkey: само собой проверял
  4. [sas]ha]

    add_mansion

    2 Z-O-M-B-I-E: мэншнов на фпсбанане полным полно, на любой вкус и цвет :)
  5. [sas]ha]

    Нубские Вопросы CS: Source

    Вот... (на воду не смотреть, до 3D скайбокса еще не дошел). не то что бы она небольшая, но все же компил vvis.exe PortalFlow более 15 часов...Специально море сузил, чтоб быстрее скомпилилось (но походу не помогло)
  6. [sas]ha]

    Нубские Вопросы CS: Source

    стандартным это чем ? я уже всем что есть компилил, Хаммером, Tools Compiling WoS,Batch compiler pro, все останавливаются в районе тройки, и дальше не компилят. Не знаю бред какойто. тестовая компиляция идёт минут 5 от силы, а нормальная никак вобще... ставлю компилироватся, за минут 5...
  7. [sas]ha]

    de_train942

    2 f0zZy: какие хинты, это ж 1.6
  8. [sas]ha]

    Нубские Вопросы CS: Source

    Плиз хэлп, VVIS тупит. Поставил через Batch Compiler Pro компилится карту на ночь, когда оставлял прокомпилилось уже до 1....2....3, поставил на ночь. Через 10 часов встаю, как было 1..2..3 так и осталось, с места не сдвинулся...Вроде компил не повис, но не компилит дальше...Карта небольшая...
  9. [sas]ha]

    CS_MANSION2010_DRWEST

    ну я такой вариант не исключал, я просто обьяснил чем вызвано такое предвзятое отношение...
  10. [sas]ha]

    CS_MANSION2010_DRWEST

    2 Mpak: если человек не может разобратся элементарно как и где создать тему, невольно наталкивает на мысль, что соображалка слабо работает...
  11. [sas]ha]

    CS_MANSION2010_DRWEST

    2 Dimex: в точку :D
  12. [sas]ha]

    fy_iceworld_remix

    2 yura112: согласен...
  13. [sas]ha]

    Нубские Вопросы CS: Source

    Каким компилятором из пакета SDK лучше всего компилить карты и с какими настройками ?? Пробовал компилить прогой batch compiler pro, vis-normal,rad-normal, так он компилил PortalFlow 15 часов, в итоге остановился на ...8....9. и тупо стал.
  14. [sas]ha]

    add_mansion

    если сделать дом на таком же уровне как оформление улицы выйдет хорошая карта :)
  15. [sas]ha]

    dm_miniaztec_3f

    2 chaKa: он по-русски только через гугл шпилит. Карта хорошая, аккуратная
  16. [sas]ha]

    add_mansion

    брашвор очень грубый, особенно для source, 5,6,7 скрины Уг. здесь оценивают не геймплей, а дизайн
  17. [sas]ha]

    маппинг для какой игры сейчас актуален?

    left4dead 2 однозначно лучше первой части
  18. [sas]ha]

    fy_Pipe_River

    ящики с фонарями, мост, дерево валяющееся, както оно не клеится одно к другому в плане оформления...
  19. [sas]ha]

    Нубские Вопросы CS: Source

    с ошибкой <NO BRUSH> разобрался Меня вот очень интересует почему не работает в css у меня HDR (билд 4259), включаю через консоль mat_hdr_enable 1, а он мне отвечает HDR Disabled....
  20. [sas]ha]

    de_fank

    свет с потолка это не труъ...доделывать нужно полюбому...