Search results

  1. [sas]ha]

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    2 Z-O-M-B-I-E: сп3 это Service Pack 3
  2. [sas]ha]

    cs_Aden_Mission

    2 yura112: знаю, зроблю)
  3. [sas]ha]

    cs_Aden_Mission

    она почти 1 к 1 с оригиналом :) (см скрин) лодочка имеется смотри скрин :) насчет якорей, я использую только стандартные материалы... с энтити еще не плохо дружу поэтому так вот получилось...доработаю... С кормой да, там запарка получилась, пробовал закруглить, но браши бесились и...
  4. [sas]ha]

    cs_Aden_Mission

    2 LLIyruk[Khb]: до окружающей среды еще руки не дошли... на судах на которых я ходил смотрелись очень даже ничего, такие же двери :) текстура внутри корабля единственная которую нашел более-менее подходящая, остальные выглядят вобще уныло... вобще на судне так оно и есть, все помещения...
  5. [sas]ha]

    cs_Aden_Mission

    cs_Aden_Mission Вобщем решил показать свою первую работу для cs:s. Карта еще не закончена, сейчас на стадии оптимизации, коррекции и т.д... Сама идея сюжета, если вы знаете, в районе Аденского залива последнее время бурно орудуют сомалийские пираты. Вот вобщем то они и захватили нещастный...
  6. [sas]ha]

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 comandor: Объект light_spot используется для создания направленного источника освещения, создающего Lightmap-тени во время компиляции карты. Такой источник освещения не создаёт динамические тени в игре. Особенности использования: - Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что...
  7. [sas]ha]

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Лорд Канистра: я что её уже сделал и зарелизил ? правильно говорят дураку пол работы не показывают. Как делать карту это моё дело, главное - результат, а результата еще нет, так что харош оценивать воздух.
  8. [sas]ha]

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Лорд Канистра: на что ж ты жалуешься ?
  9. [sas]ha]

    Нубские Вопросы CS: Source

    Болван здесь только один - ты, засунь свои дешевые понты себе подальше к своему эго. компиляция как выяснилось не шла по совершенно другой причине, и причина не в карте была. Я вчера скомпилил карту за час. Задрал ты меня со своим морем, размеры моря тоже влияют на время компиляции например на...
  10. [sas]ha]

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Лорд Канистра: никто пока что на мои карты не жаловался в этом плане
  11. [sas]ha]

    Нубские Вопросы CS: Source

    ааа, все, дiйшло, водосток для даху... в milkshape чи khed думаю не важко iх зробити
  12. [sas]ha]

    Нубские Вопросы CS: Source

    Що таке "ринв" ?
  13. [sas]ha]

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Navigator-72: спасибо Кэп! нашелся профи маппинга :facepalm: ни одной зарелизиной карты зато сколько пафоса 1. моя карта - как хочу так и делаю. 2. интересно что за экстрасенсорные способности у тебя, что ты знаешь могу ли я оптимизировать или нет ? Не видел ни карты ни исходника зато всё...
  14. [sas]ha]

    add_mansion

    а где еще столбам стоять ? может на проезжей части ? %)
  15. [sas]ha]

    dm_assaultarena

    когда карту тестишь он может быть нормальным, а когда будут мясится 24 игрока может и лагать (хотя карта не слишком мудреная, врятли лагать есть чему:) ) чтоб проверить вполи вводишь в консоли следуйщее: developer 1 r_speeds 1 Для первой работы пойдет...но лучше бы доработать, ато пусто :)
  16. [sas]ha]

    не загружается карта

    проверь карту на ошибки (в хаммере Alt + P)
  17. [sas]ha]

    мап незаконченый на Remake Contest 2

    зачетная карта, очень красиво, отличный ремейк...единственное что немного смущает: обычные деревья как на 3 скрине както не очень смотрятся в сочетании с пальмами...я бы подобрал какоето другое, вот на 5 скрине зелень на дальнем плане справа отлично смотрится.
  18. [sas]ha]

    Деколи и в_поли ))

    2 BAHUXA: скинь исходник, скрин с редактора,хотя бы что-то, надо видеть в чем суть, так от фонаря трудно сказать...это по поводу стены (если стену превратить в энтитию, через неё прорисовываются объекты) деколи могут не отображатся если они неправильно наложены, если соприкасаются с другими...
  19. [sas]ha]

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Лорд Канистра: 2 ZEN-1: я всегда сначала делаю основу, а потом оптимизирую, доделываю, улучшаю... вобщем, когда дойдет дело до релиза, тогда и будете оценивать брашворк :) спасибо за помощь
  20. [sas]ha]

    Нубские Вопросы CS: Source

    для 1.6 я делал карты, они не лагали :) оптимизировать 1.6 я умею, в сорс только начинаю, но это не значит что я не смогу потом прочитав туторы оптимизировать свою между прочим только первую карту :roll: ... а что есть правильный брашворк? у меня нет данных по стандартным\нужным размерам...