Search results

  1. [sas]ha]

    проблемка с водой

    2 UNLive: исключено.
  2. [sas]ha]

    проблемка с водой

    2 igi_sev: поэтому я и убрал water_lod_control, чтоб вода одинаково прорисовывалась, сравни последний и предпоследний скрины... "brush faces" не помогло, выставил на отдельные браши, а кубмап всеравно прорабатывает все отражения как обычно... 1280315957 и еще такая проблема с водой: когда...
  3. [sas]ha]

    проблемка с водой

    да я щас пробую еще, пару идей есть, а карта та называется cs_meridian если не ошибаюсь 1280273024 ееее, получилось) правда пришлось удалить все ближайшие к воде кубмапы. теперь когда их буду ставить назад прийдется долго и нудно тестировать карту, но зато вода теперь выглядит так как надо...
  4. [sas]ha]

    проблемка с водой

    2 UNLive: щас покажу скрин, оно выглядит ужасно :( просто там итак от судна во все стороны по 7 000 юнитов воды, а в глаза бросается ппц...
  5. [sas]ha]

    проблемка с водой

    2 UNLive: да, все просчитано, я взял скайбокс и скейлы из de_port'a. 1280268432 кстати, я посмотрел, в de_port'e эта же проблема присутствует :) :( правда оно почти не заметно если смотреть находясь на карте...
  6. [sas]ha]

    проблемка с водой

    проблемка с водой Вобщем дело такое, начну с того что карта моя это судно в море. Воду на карте совместил с водой в 3D скайбоксе, но изза кубмапов которые находятся на судне, вода на карте некорректно отображается и в игре выглядит уныло это всё дело...(см скрин) Проверял карту до просчета...
  7. [sas]ha]

    aim_ambush_v2

    а чего ты ожидал выкладывая карту состоящую из 4 брашей и 2 моделей машин ? На карте вобще никакой детализации нет, пусто кубично... Вот например моя Первая карта для css, я её делаю уже почти месяц, да и еще не доделал ссылка, а ты за 3 дня сделал то что можно за 5 минут накидать и ждешь что...
  8. [sas]ha]

    cs_district7

    4 скрин понравился, детализируй вышку, она мне нравится :)
  9. [sas]ha]

    cs_district7

    в небольшом порту :) вода разная есть, на карте de_port применялась water_wasteland_002b, это морская вода, попробуй её. кстати вода работает и без water_lod_control, просто настройки отображения будут дефолтные.
  10. [sas]ha]

    Исчезание неба на карте

    2 Punisher_xD: env_sun и light_enviornment это не одно и то же
  11. [sas]ha]

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 igi_sev: спс, заработало))... 2 Z-O-M-B-I-E: да, v2 beta.
  12. [sas]ha]

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Z-O-M-B-I-E: нифига, не видит он... вот запихал папку с текстурами в D:\Games\Counter-Strike - Source\cstrike\materials\daedalus\ в vmt файле прописал следуйщее: "LightmappedGeneric" { "$basetexture" "daedalus/daedalus" "$surfaceprop" "metal" "%keywords" "daedalus"...
  13. [sas]ha]

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Z-O-M-B-I-E: я пользую GCF архивы, как хаммер увидит текстуры в папке css ?
  14. [sas]ha]

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Z-O-M-B-I-E: в какую из них ? в папку cs:s или в папку sdk content ? и какой путь прописать в vmt файле 2 Serhio: а зачем тебе два кубмапа в одном и томже месте ? поставь их оба на высоте 64 юнита от воды, либо удали второй...
  15. [sas]ha]

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 MiSTeR24RuS: где-то это уже было...Вроде энтития game_weapon_manager... Тупой вопрос, но что-то у меня не получается запихнуть в карту свои текстуры. Eсть vtf, vtf_normal и vmt файлы лежащие в отдельной папке, это что их запихивать в wad-ник надо или нет, как подключить их к редактору...
  16. [sas]ha]

    ошибка компиляции studio compiler

    2 Z-O-M-B-I-E: ну я так и подумал, ладн буду сокращать... сколько вобще максимум можно ?
  17. [sas]ha]

    ошибка компиляции studio compiler

    ошибка компиляции studio compiler Компилил модель для css программой studio compiler, выдало такую ошибку: too many indices in source слишком много полигонов чтоли
  18. [sas]ha]

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    2 Noxter: мне то всё понятно, зомби спросил что такое сп3, я ответил. 2 Z-O-M-B-I-E: так мне он и не нужен.
  19. [sas]ha]

    Уход за ВЕЛИКОМ

    2 Escape: на bmx амортизаторов в природе не бывает... :)