Search results

  1. Ж

    Предельные ограничения движка.

    За примером далеко ходить не надо: Попытался засунуть модель автомобиля. 3D MAX пишет что в модельке - я брал только один обхект - кузов - 29000 фейсов. Компилятор выдал мне ERROR: short conversion out of range 87591 Ето что, и сколько его должно быть?
  2. Ж

    Предельные ограничения движка.

    ну и где там то что я просил?
  3. Ж

    Предельные ограничения движка.

    Предельные ограничения движка Source. Где раздобыть данные? Максимальное количество полигонов, брашей, ентитей, полигонов в модели и пр... Для движка Source
  4. Ж

    ВЗОРВАТЬ МАШИНУ! КАК?

    В этом плане очень хорошо использовать модели от ГТА - там они с моделями повреждений.
  5. Ж

    Взаимно проникающие друг в друга браши.

    бордюрчиков много будет штук 100 точно. Слышал, что модели меньше нагружают движок, чем браш с тем же количеством полигонов. Это правда? С другой стороны блин, количество ентитей ограничено ((( Короче, как лучше сделать? Кстати... забыл сказать, я все таки моделями буду делать. Ибо минимально...
  6. Ж

    Взаимно проникающие друг в друга браши.

    Взаимно проникающие друг в друга браши. Представьте себе ситуацию: браш, одна из граней которого расположены под углом к 3 основным плоскостям. Ну, в итоге - ребро браша, идущее в редакторе под углом к сетке. с этой гранью должны соприкасаться несколько других более мелких брашей, расположенных...
  7. Ж

    Романыч с днюхой!

    РОманыч, присоединяюсь к поздравлениям.
  8. Ж

    Попытка компиляции модели по тутору. Разбор полетов.

    бр... описЬка вышла. Экспортер.
  9. Ж

    Попытка компиляции модели по тутору. Разбор полетов.

    РОманыч, у меня 9 макс есть. Просто импортер в 9 Максе не работает если не содана кость (Я УЖЕ ПИСАЛ ОБ ЭТОМ!!!). А поскольку в туторах и советах кости не упоминаются, решил попробовать 6 макс, в котором экспортер экспортирует все что угодно, а кость создает сам. Буду пробовать с текстурами...
  10. Ж

    Попытка компиляции модели по тутору. Разбор полетов.

    Слушаюсь! 1207232323 Да, мой фюрер! 1207232367 Компилим тремя способами: -GuiStudioMDL -Batник (вот что в нем : "D:\soft\SourceSDK\bin\studiomdl.exe -fullcollide "D:\tea.qc"" ) -ПКМ на tea.qc, "открыть с помощью", папка "bin", файл studiomdl.exe Вот лог компилера: 1207232430 realspike...
  11. Ж

    Попытка компиляции модели по тутору. Разбор полетов.

    Вот вам отчет: Вуаля! 1207231596 вот тут не совсем понятно. Может быть назначить материал и дать соответствующее имя? Если да то я сделал. Если нет то, насколько я знаю в чистом виде текстуры, как в VHE нет, есть материал которому назначаются карты и параметры. Я не думаю, что будет...
  12. Ж

    Попытка компиляции модели по тутору. Разбор полетов.

    RaZOR Итить вашу мать... Нормальный такой подход - посмотрел, кроме костей ничего не увидел - "Женек, ты дурак". Ты читал выше? Я же писал, что импортирую, экспортирую неоднократно - есть и модель и кость. Импортирую даже в милку - все ОК. Крайне самонадеянное предположение, что я ее не...
  13. Ж

    Попытка компиляции модели по тутору. Разбор полетов.

    РОманыч, может мышлешь мне то что скопилировалось у тебя? Так, для чистоты эксперимента.
  14. Ж

    Попытка компиляции модели по тутору. Разбор полетов.

    РОманыч, если бы дело было в создании текстур, то мне бы писало про отсутствующие файлы, а пишет про "плохие команды". мля.. штож он экспортер такой глючный - нажимаю "pick..." - макс теряет способность выделять объекты... 1207164383 Ага... модель из Мака экспортируется если создна кость. А...
  15. Ж

    Попытка компиляции модели по тутору. Разбор полетов.

    Импортер экспортер скрипты для 9 макса, скачаные с форума у меня почему-то козлятся. Скрипт запускается, менюшки появляются, но диалог с загрузкой и сохранением файла не работает. И еще - скрипт приходится запускать каждый раз, хотя он в папке startup. Для 6 макса у меня есть только экспортер, а...
  16. Ж

    Попытка компиляции модели по тутору. Разбор полетов.

    Попытка компиляции модели по тутору. Разбор полетов. Не получилось у меня с машинками, решил начать с простого - создать простейшую модельку по тутору, любезно написанному маппером Романыч. Авто предлагал убиться об стену тому кто по этому тутору ничего не поймет. Однако убивать будем самого...
  17. Ж

    Помогите довести модель до ума.

    хм... я экспортировал модель из МАКСа в SMD потом пытался открыть ее в милке - там были одни кубики - это и есть физбоксы? мне не увидеть, мне сделать ее надо. Господа, не затруднит ли кого-нибудь попробовать скомпилировать выложенный файл в готовую модель? Если все, как вы говорите, просто.
  18. Ж

    Помогите довести модель до ума.

    хм... пробовал другие модельки компилить - та ж фигня - компилится без ошибок, но модель не грузится. Razor, несколько вопросов: 1. Какие ограничения на полигоны в моделях для HL2? 2. В доках читал, что модели Phys в отличие от props очень грузят движок, так как надо просчитывать физику. Вопрос...