Search results

  1. TRUP@C

    У CSM снова 2 сервера

    Добавил второй сервер в мониторинг на сайте. :)
  2. TRUP@C

    HDR Full Final и вода

    Я сделал сравнение этих двух материалов (Содержимое файлов ре-структурировано что бы легче сравнивать). Вот смотрите сами, то что отличается выделено: "Water" { "$abovewater" 1 "%tooltexture" "dev/water_normal" "Water_DX90" { // Only used in dx90 and...
  3. TRUP@C

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    2 Black Death: Ты плохо придумал с такой структурой. Если все-же хочешь заняться маппингом и что бы все работало, не поленись и сделай так: 1. Создай папку SourceSDK в КОРНЕ диска D: (Просто это уже как стандарт и в будущем будет проще общаться о настройках) 2. Из своей папки "D:\GAMES\CS...
  4. TRUP@C

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    2 Black Death: Какие настройки в Game Configuration для Counter-Strike: Source?
  5. TRUP@C

    de_Kavazar (CSS)

    2 mel-off: Манипулируй триугольниками... ака пирамидами.
  6. TRUP@C

    Редактирование GCF

    Нет.
  7. TRUP@C

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    По этому примеру нечего копать. Все давно раскопано и перезакопано. 1. Ой, уже не помню. Стока про это уже было сказано. Про русский манул не скажу. Поищи ответ в раздере Помощи. 2. В Хаммере нажми Alt + P. ПОсмотри есть ли там ошибки. Исправь их. И создай все-же закрытое пространство для...
  8. TRUP@C

    РеалФото

    2 SerqiS: >2067уе в месяц в выплаченными налогами >Адрес: London(Croydon) Это мелочь :)
  9. TRUP@C

    Опасная зона! Стреляют!

    Ну что за гавно вы тут развели. Этот раздел совсем не для этого был задуман.
  10. TRUP@C

    Из-за Overview вылетает кс

    2 DrWeber: 1. BMP должен быть 1024x768 2. Для того что бы фон был прозрачен, его нужно закрасить цветом с индексом 255. Это не обязательно зеленый цвет. У тебя фон закрашен цветом с индексом 2, следовательно даже если бы рисунок работал - он бы небыл прозрачным.
  11. TRUP@C

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    2 dimz: Кроме того что сетка напрямую зависит от шейдеров, я не скажу что еще может с ней так делать. До сих пор все фиксилось манипуляцией с папкой shaders в папке мода. Шейдеры которые идут с REV SDK SP3 отображают сетку отлично. Если ты их не перезаписал старыми, то они должны работать. З.Ы...
  12. TRUP@C

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    2 dimz: Можно попробывать ScreenShare. Я сейчас тестирую одну совтинку: http://www.componentx.com/ScreenShare/ Если хочешь, можешь скачать и поставить ее и я к тебе подключусь и гляну что и как.
  13. TRUP@C

    Редактирование GCF

    2 DustmaN: Ты все верно понимаешь. 2 Maxwel: Автосейвы в GCF-ке не мешают сохранить автосейв с таким же именем на диске. Причина в другом.
  14. TRUP@C

    Из-за Overview вылетает кс

    Выложи куда-то свой BMP файл. Еще можешь переустановить CS...
  15. TRUP@C

    bat'ник

    Tool Compiling WoS by MonoLife: http://www.milena.monolife.fatal.ru/tcwos/tc_wos.htm Хороший GUI
  16. TRUP@C

    Редактирование GCF

    2 moonsond: Вальве свои тулзы конечно не распространяет. А сторонние разработчики не хотят браться ибо "зачем?" если измененный GCF стим опять обновит и все изменения исчезнут.
  17. TRUP@C

    РеалФото

    2 DustmaN: Нажимать не пробывал? :lol:
  18. TRUP@C

    Зеркальное отображение в хаммере

    Тебе не кажется. Так и есть.
  19. TRUP@C

    Создание кривых поверхностей в VHE

    2 Skaarj: Да, легче, но мы же понимаем разницу между брашами для world и деталями :) Не думаю что такая сфера нужна world-у :) P.S. Выстазывание не косается Скааржа и его карт :D