Search results

  1. GeorgDestroy

    Голова из брашей

    Можно, если порезать на куски и сделать анимацию для разрушения...
  2. GeorgDestroy

    Диалоги о текстурах.

    в слот бамп кладется карта Normal bump в нее назначается битмап нормалки самой.
  3. GeorgDestroy

    Диалоги о текстурах.

    А что собственно ты хочешь увидеть? Серый материал с нормалкой так и выглядит. Смазанность скорее всего из-за низкого качества нормалки. Да и пошарпить после в шопе можно.
  4. GeorgDestroy

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    Сделать можно без проблем. Сколько платишь? :demon:
  5. GeorgDestroy

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    Пропорции страшные вроде и дырки не стоит в розетке делать, просто на текстуре нарисовать. Да и ежели под ХЛ2, то и выступ круговой на розетке нормалкой.
  6. GeorgDestroy

    Нужна помощь моделера.

    Мда. Тут моделить-то на десять минут... Компилить под хл2 мне лень, текстур к тому же ты не оставил, так что собирай сам.
  7. GeorgDestroy

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    Нет смысла керамику такую круглую делать. Никтож на столб не залезет посмотреть сблизи. Ну или с лодами, чтоб только в упор появлялась самая высокополигональная модель. а для вида издали керамику воообще на 4 стороны цилиндр максимум и без перепада внутрь - только сужение под конус вверх.
  8. GeorgDestroy

    kHED 1.0.1 Beta

    Надо не изобретать велосипед, а просто реализовать модификатор edit poly из макса или его аналог из других прог. Для лоуполи моделирования его вполне достаточно, тем более для начинающих.
  9. GeorgDestroy

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    Найди старую версию макса. хоть 3.1 какую или gmax. Он вообще мало весил. Плагины под gmax работают от 5-7 версии макса, если мне память не изменяет.
  10. GeorgDestroy

    3D Studio Max : вопросы и ответы.

    Ты тупо не умеешь пользоваться. Пак не меняет конфигурацию развертки. Он только пакует на лист уже то, что ты наразворачивал. На трубы надо цилиндрические координаты делать, ручками поджать по вертикали скажем, если труба вертикальная, чтобы не занимала весь квадрат, а только полоску. Сшивать...
  11. GeorgDestroy

    3D Studio Max : вопросы и ответы.

    побыстрее не вручную и красиво - никак не получиться. Или работать или лениться...
  12. GeorgDestroy

    Уменьшение полигонов

    Для создания оружия из хайполи это неприемлемо... Персонаж еще кое как для лодов сошел бы, да и то перетекстуривать пришлось бы.
  13. GeorgDestroy

    Помогите перегнать в mdl для первого HL

    Попробуй это. 658 поли для одной стороны, естественно без штанг и прищепок.
  14. GeorgDestroy

    Помогите перегнать в mdl для первого HL

    Там всего-то 188 000 полигонов :) Не удивительно, что это не лезет в smd. Оптимизировать надо бы...
  15. GeorgDestroy

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    2 lesnikspb: Машину сделать конечно можно. Но это основательная работа... Лень, честно сказать. Могу предложить вот такого зверя. Из каких-то гонок выдрано. http://depositfiles.com/files/q4vd6b8cj
  16. GeorgDestroy

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    Модель leviathan выдернутая из Unreal3. Диффуз + нормалки, 3ds, obj, max8. http://depositfiles.com/files/17atmult6
  17. GeorgDestroy

    Нубский вопрос компиляции модели.

    Да ты небось экспортишь анимацию вместо геометрии. Галку переставь, когда спрашивает при экспорте в smd.
  18. GeorgDestroy

    Проблема с текстурированием

    Посмотрел модель - там же все в прорядке. Ты рожу для какого двига сохраняешь? Для первого если - то надо передвинуть в развертке все на квадрат выше. (Точнее разместить развертку именно на текстуре, первый двиг тайлы не поддерживал.) Для второго вроде как это не важно, не знаю, я под второй...
  19. GeorgDestroy

    Проблема с текстурированием

    файл битый или чем-то экзотическим упакован. А в общем это как раз там - и если все в порядке - то возможно глюк экспорта. Переконверти из макса например в 3ds, затем 3ds обратно засунь в макс, проверь что с текстурой, экспорти в smd.
  20. GeorgDestroy

    Проблема с текстурированием

    ты в максе текстурил-то? там на модификаторе и есть кнопки save и load. Второй канал сохрани, первый включи и загрузи.