Ну значит я не прогадал :) У машины скажем слегка обгорела краска и стало такое вот безобразие.
Стекловолокно с эпоксидкой сам юзал в детстве - радиоуправляемые лодки делали. Наждачкой :sex: корпус пару недель - то еще удовольствие :demon:
Вообще она типа обгорела слегонца. Но я просто не заморачивался с материалами и вообще даже не интересовался. Потому как в сгоревшем виде там вообще все по другому надо было бы делать, а как - это никто не знает. Фоток голой машины с конвейера мне не попадалось.
в максе, редактируешь если edit poly - жмешь 2, выделяешь ребро, жмешь remove на панели справа.
А вообще прежде чем браться за модификации моделей, надо хоть основы моделирования изучить...
Хм. Сам спросил - сам ответил: вручную. Берешь и убираешь ребра "лишние". Главное смотреть, чтобы это не были ребра по которым шов текстуры проходит. Соскочит, придется UVW править.
Не знаю, можно ли это назвать референс-фото, но вот книга с средневековыми гравюрами оружия и доспехов.
http://depositfiles.com/files/ixinlkpzt
Совершенно потрясающие изделия встречаются, моделить не перемоделить :)
Я там есть :) Стоит давно сервер, так, на всякий случай. Когда накроются всякие торренты - все туда прибегут, можно не беспокоиться.
До кучи храню и обновляю время от времени TOR, OperaTOR и Truecript
Да тут бы вообще потереть все, кроме постов собственно с моделями... 34 листа отсмотреть чтобы найти что нибудь полезное кому-то будет трудновато.
Я бы еще порекомендовал теги для поиска прописывать в сообщение. Типа "Lada, car"
Точно приаттачил? Возможно там закрыт край рукава или кисти, велдятся только вершины между которыми можно создать ребро. Как вариат - попробуй сделать connect - если ребро создастся, значит можно будет свелдить.
В свое время я немножко работал с огре, надо было создавать и mesh файлы. Только вот думаю, что их таких несколько форматов под разные игры есть. Не факт, что это тебе подойдет.
Я вот текстуры лиц с нуля не рисую. Предварительно накладываются фотки прямой проекцией, швы потом уже замазываются в шопе на текстуре уже запеченной с развернутой лоуполи. Так значительно проще.
стандартный модификатор UnwrapUVW покрывает все мои запросы по развертке лоуполи на 100 процентов. Поищи туторов по нему, если не понимаешь в чем там дело.
Ставить более новую версию и если не хочешь в ней работать - перекидывать в obj. Раньше был такой скрипт для переноса в ранние версии - BobosFile Format, но кажется он уже не работает в 2008 и выше.
Только в таком виде. http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/3DS2Mesh
Найдешь для макса - стукни. У меня что-то совершенно древнее было, уже и не найду, в любом случае на максах современных не пойдет.