Search results

  1. GeorgDestroy

    Соревнование моделеров - Заявки.

    Эх. А когда задания-то раздавать будут? А то неделя уже как бы началась :) Поучаствую в первом для себя конкурсе. Записывайте.
  2. GeorgDestroy

    Соревнование моделеров - Правила & Обсуждение.

    Сделай медальку с (3D) на ней и я участвую :) Можно мне сразу все задания, у меня завтра будет два часа :) 1237238581 Могу предложить вот такую медальку например. Может сгодится? 1237239438 А почему текстуры не с референса? На что тогда референс?
  3. GeorgDestroy

    Соревнование моделеров - Правила & Обсуждение.

    Нет, только не чайник. Вы же должны знать, как мы ненавидим чайники... А вообще сделай то - не знаю что, тоже не катит. Время не резиновое, так подпишешься поучаствовать, увидишь что за хрень делать - жалко будет время терять...
  4. GeorgDestroy

    ошибка с цилиндром

    Filch13 - хватит клоунить. Прочитай http://cs-mapper.by.ru/tutorials/index.shtml от начала и до конца и не пости, пока не прочтешь...
  5. GeorgDestroy

    kHED 1.0 Beta - свежий low-poly редактор моделей (РЕЛИЗ!)

    нет просто кнопки выбора объекта. Только как бы его редактирование частей. Простая стрелка была бы более очевидна. передвижение в 3d виде экструду нехватает Сap - закрытия образовавшейся дырки сзади при проделывании экструда и при том же выделенном полигоне сделать бевел - экструд...
  6. GeorgDestroy

    Трупы на карте

    [OFF] Вы меня простите за флуд, но фраза "трупы убитых покойников... " убила напрочь :)
  7. GeorgDestroy

    kHED 1.0 Beta - свежий low-poly редактор моделей (РЕЛИЗ!)

    Я же говорил, что компил сразу в мдл будет самой любимой фишкой для всех :) Надо развивать эту тему - поддержку свойств материалов, чтоб +- как видишь так и экспортируется. Материалы при экспорте можно автоматом в бмп256 превращать если под хл1. Кстати psd как текстура поддерживается? Я не...
  8. GeorgDestroy

    [CSS]Моделинг ящика от начала и до игры

    Да тут не опыт :) Тут думать надо. Технически ты все верно в принципе склеил. Но вот и саму раскладку - части ее (скажем доски рамы одной стороны и противоположной) разложить по другому надо. Чтоб плотнее (тестура будет лучше видна), если действительно сделать часть одинаковых деталей одной...
  9. GeorgDestroy

    [CSS]Моделинг ящика от начала и до игры

    Ну насчет одинаковых я бы поспорил - интереснее когда все оригинальное, а не одинаковое. Максимум стороны, которые не видны одновременно... А вот оптимизиция да...
  10. GeorgDestroy

    Помогите модель из 3d max в mdl перевести

    Количество полигонов в 3dsmax 1236626547 Путь где лежит и как называется текстура для модели - чтоб быстрее найти что надо сохранить как бмп. Тут же ее и сменить на полученную бмп для экспорта в смд сразу из макса.
  11. GeorgDestroy

    [CSS]Моделинг ящика от начала и до игры

    Черт, Crynoobs, ты научишь людей делать очень неоптимизированные ящики... Как пример работы с эдит поли конечно пойдет, но вот стирать лишние поли надо было научить тоже :) Вообще именно такой ящик быстрее построить боксами и потереть лишние стороны. Пример использования симметрии тут тоже бы...
  12. GeorgDestroy

    [CSS]Моделинг ящика от начала и до игры

    Урок не читал, т.к. не нуждаюсь, но чисто по пользованию - удобнее было бы вшить в какой html или doc на крайняк и дать скачать одним файлом. Открывать скриншот читая и переключаясь чтобы посмотреть - не особо удобно. p.s. C днюхой :)
  13. GeorgDestroy

    Хз чё с HDR делать (нид хелп!)

    Думаю не совсем правильно, то что я предлагаю, но что если попробовать запустить карту от контры в движке хл2? Чисто посмотреть, заработает хдр или нет. Может каким-то образом например потерлись хдр карты??? 1236298522 хотя если при старте есть все-таки - значит проблема не в этом...
  14. GeorgDestroy

    Помогите пожалуйста!Проблемы с текстурами!

    Ну вообще-то никто не запрещает туда сюда сетку переключать. Крупные браши -стены там и т.п. - по крупной сетке, а детализацию уже и помельче...
  15. GeorgDestroy

    Помогите пожалуйста!Проблемы с текстурами!

    с vtf вроде все нормально. Про vmt - мне кажется он должен называться также как сам vtf - т.е. stroika.vtf и stroika.vmt соответственно. "LightmappedGeneric" { "$basetexture" "stroika/stroika" "$translucent" 1 } Ну а так вроде все верно...
  16. GeorgDestroy

    Помогите пожалуйста!Проблемы с текстурами!

    РусифЕкация зло :) Слой1 стереть потом, он уже не нужен будет. Только фон оставь. В остальном вроде все должно уже получиться.
  17. GeorgDestroy

    Помогите пожалуйста!Проблемы с текстурами!

    Надо было сделать copy картинки черно-белой, пометить альфаканал пустой белый, что ты создал и paste в alpha channel. Ты не понял как вставить ее, вот и получил полностью белую альфу. И собственно имелось ввиду, что черно-белую картинку не надо сохранять в rgb слоях, она только для того...
  18. GeorgDestroy

    Что звучит в ваших колoнках?

    parov stelar - charleston butterfly
  19. GeorgDestroy

    Угадай фильм по кадру!

    Из цикла нескольких фильмов Masters of science fiction, Хроники будущего. Фильм первый, A Clean Escape (по русски почему-то переведенный как Апокалипсис).