Search results

  1. realspaik

    Нужна помошь...для проекта

    ну дык вам надо просто в .cpp файлы изменения внести, или выслать готовые библиотеки ( dll ) ? вообще же по обеим этим вопросам есть нормальные туторы и занимают эти изменения минут 5 времени. только... вы делаете мод для портала? есть его исходники? изменения же надо вносить в них я так понимаю)
  2. realspaik

    Продолжаем делать первые ламерские шаги: текстурирование.

    основную геометрию делай брашами, а уже мелкие детали моделями. По идее модели тратят меньше ресурсов чем браши, так как на них используется "примитивное" освещение. Делать множество досточно сложных структуры из брашей не получится, так как 1)их число ограничено 2)освещение на брашах...
  3. realspaik

    Не работает анимированная текстура.

    да, наверное в них. Source иногда болезненно относится к пробелам, табуляции и переводу строк в VMT, QC и других скриптах. Нужно чтоб все аккуратно было)) Если есть возможность, то лучше брать в качестве шаблонов оригинальные скрипты из игры и изменять их под свои потребности.
  4. realspaik

    Не работает анимированная текстура.

    текстура в порядке, синтаксис VMT кривой. попробуй этот.
  5. realspaik

    Попытка компиляции модели по тутору. Разбор полетов.

    просто перетащи мышем текстуру хоть с рабочего стола на саму модель. так чтоб она во вьюпорте появилась на моделе или при рендере отображалась. так быстрее. или в редакторе материалов создай новый материал и в свитке maps напротив Diffuse Color нажми на кнопку None, выбери Bitmapи укажи путь к...
  6. realspaik

    Попытка компиляции модели по тутору. Разбор полетов.

    криминал есть. нужен не цвет а текстурная карта. полигоны не покрытые текстурой не экспортируются корректно.
  7. realspaik

    Попытка компиляции модели по тутору. Разбор полетов.

    проверь свой smd. я его когда в макс попробовал загрузить увидел только одну кость и никакого меша, хотя по размеру и содержанию файла геометрия в нем должна быть. да и вообще в логе компиляции указано что на вертексы в модели ушло 0 байт, а значит и нет никакой модели. экспортируй smd из...
  8. realspaik

    Зачем нужен tier*

    Purpose: A higher level link library for general use in the game and tools. исходники в сдк есть
  9. realspaik

    Большие и сложные модели из инернета.

    насчет моделей http://mo3del.ru/ http://3dtutorials.ru/ http://cgresource.net/ http://dizainer.org.ua/ http://www.sharecg.com/b/5/3d-models http://turbosquid.com/ еще отличная штука, которую обнаружил совсем недавно, к своему стыду) http://sketchup.google.com/3dwarehouse/ это база моделей...
  10. realspaik

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    2 NeoPain: Сделай сам если так нетерпится) А новое CSM SDK вероятно будет когда Valve обновит сдк до нормального состояния , пока же оно находится в состоянии беты.
  11. realspaik

    Кульный эффект с партиклами

    нверное стоит попробовать декомпилить карту из particle benchmark и посмотреть как это сделано там? скорее всего просто энтитя env_particle_system c эффектом rain 1204128081 вот кстати исходник. щас попробовал скомпилить под эпизод 2. все работате, но тормозит жутко (
  12. realspaik

    Порт 1й на двиг 2й

    ну насколько BMS на подходе это спорный вопрос, но то что ты делаешь ведь особо не отличается от Half-Life Source c установленым High Definition паком. ну дык зачем повторять и монотонно работать над обычным портированием. лучше сделай что нибудь свое (с) типа минимод какой нибудь или просто...
  13. realspaik

    прочти и помоги

    1) исходников контры valve не выдает. Хотя в украденых с бетой исходниках есть куски кода CSS , HL-S, и старой версии Team Fortress 2. Но довести их до работоспособного состоянии нужно еще постараться) 2) кажись в hl2_gamerules.cpp патроны задаются
  14. realspaik

    Экспорт дисплейсмента из 3Д пакетов

    насколько я знаю ничего подобного нет( был скрипт к максу для экспорта геометрии в vmf в виде брашей, но геометрия полюбому должна быть выпуклой. не представляю как хамер воспримет геометрию другого рода, скорее всего выдаст обычно Invalid Solid Structure и затребует исправить. Разве что...
  15. realspaik

    Экспорт дисплейсмента из 3Д пакетов

    если можешь "забрать" из 3д пакета рельеф местности в виде карты высот, то перегнать ее в дисплейсменты можно с помощью проги Dispgen http://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/dispgen.php
  16. realspaik

    Исходники Half-Life

    Crafty вроде нормально переводит из vmf в map
  17. realspaik

    Помогите найти Autodesk 3DS Max 8 для чайников!

    ясно. 3DS Max 8. Для чайников PDF 51.9 МБ http://file.omskdom.ru/get.php?f=13bec76d598862aaf068b9ba509628bd
  18. realspaik

    Помогите найти Autodesk 3DS Max 8 для чайников!

    если ты зарегился то должен видеть ссылки. некоторые даже прямые. я сам оттуда много барахла себе накачал. если ссылок не видишь.. хм. скажи что именно тебе оттуда надо и напишу тебе ссылку
  19. realspaik

    Помогите найти Autodesk 3DS Max 8 для чайников!

    там все бесплатное,надо просто зарегиться на сайте
  20. realspaik

    Помогите найти Autodesk 3DS Max 8 для чайников!

    нужен именно "для чайников" ? если это не принципиально то посмотри http://mo3del.ru/index.php?do=cat&category=books